صورة

في السنوات الأخيرة، اهتم علم الأعصاب بشدة بالرياضات الإلكترونية . يبدو أن أدمغة اللاعبين مميزة للغاية، وفهم السبب قد يقدم إجابات على الطبيعة الأوسع للعقل البشري. في هذه المدونة، سنلقي نظرة على دراسة جديدة تمامًا عن الرياضات الإلكترونية أجراها علماء الأعصاب الذين استخدموا NeuroTracker كمجهرهم في المادة الرمادية لكل من اللاعبين المحترفين واللاعبين العاديين.

تجربة الألعاب مقابل الخبرة

لقد وجدت العديد من الدراسات السابقة أن لاعبي ألعاب الفيديو أفضل من غير اللاعبين في العديد من المجالات المعرفية، حيث يتمتع بعض أفضل لاعبي النخبة بأدمغة مشحونة للغاية . ومع ذلك، حتى الآن، صنفت أبحاث ألعاب الفيديو اللاعبين بشكل أساسي وفقًا لعدد ساعات اللعب التي أكملوها، بدلاً من التركيز على خبرة ألعاب الفيديو. على الرغم من أن اللاعبين العاديين ليسوا بقدر اللاعبين المحترفين، إلا أنه لا يزال بإمكانهم قضاء قدر كبير من ساعات اللعب. لذا فإن السؤال الرئيسي هو، كيف يمكن مقارنة تجربة اللاعب بالخبرة؟

الملف النفسي العصبي للاعبين

بتمويل من منحة علمية كندية، تعاون 4 علماء أعصاب وخبراء في الرياضات الإلكترونية من جامعات مختلفة لوضع المحترفين في مواجهة لاعبين عاديين في سلسلة من الاختبارات النفسية العصبية وNeuroTracker. الورقة البحثية، التي تحمل عنوان " الملف النفسي العصبي للاعبي ألعاب الفيديو المحترفين "، هذا الأسبوع. تم اختيار NeuroTracker بسبب قدرته الفريدة على قياس المرونة العصبية الوظيفية للاعبين، من خلال قدرتهم على التعلم والتكيف مع مهمة تتبع الكائنات المتعددة ثلاثية الأبعاد.

ورقة بحثية سابقة ظهرت على الصفحة الرئيسية لموقع Nature.com ، أن نتائج NeuroTracker تصنف بوضوح النخبة من الرياضيين الهواة عبر رياضات متعددة. وقد تم الكشف عن ذلك من خلال ما تعلموه على مدى 15 جلسة - حيث لم يبدأ الرياضيون النخبة بشكل أسرع فحسب، بل تحسنوا أيضًا بشكل أسرع. اتبعت دراسة الألعاب الجديدة هذه نهجًا مشابهًا لمعرفة ما إذا كان المحترفون يتمتعون بنفس النوع من الميزة.

يجري وضعها للاختبار

تألفت مجموعة اللاعبين المحترفين من 14 خبيرًا في لعبة الرياضات الإلكترونية الشهيرة المسماة Overwatch ، وهي لعبة إطلاق نار سريعة من منظور الشخص الأول (FPS). تم اختيار 16 لاعبًا عاديًا لعبوا أيضًا ألعاب FPS لمدة تصل إلى 20 ساعة أسبوعيًا، على مدار الأشهر الستة الماضية على الأقل. وكانت الخطوة التالية هي استخدام مجموعة من الاختبارات لمعرفة ما إذا كانت هناك اختلافات في وظائف المخ الفعلية بين المجموعتين. بعد استكمال استبيانات التركيبة السكانية وتجربة ألعاب الفيديو، تم تقييم القدرات المعرفية التالية.

• 15 اختبارًا لتتبع الأعصاب للانتباه والمرونة العصبية الوظيفية

• اختبار النطاق المكاني WMS-III للذاكرة العاملة البصرية

• اختبار الألغاز البصرية WAIS-IV للاستدلال الإدراكي والتلاعب بالإدراك الحسي

• اختبار ترميز WAIS-IV لسرعة المعالجة

• اختبار مدى الأرقام WAIS-IV للذاكرة السمعية قصيرة المدى والذاكرة العاملة

• اختبار أبراج D-KEFS للوظيفة التنفيذية والتخطيط

• اختبار D-KEFS لتداخل الكلمات الملونة في الوظيفة التنفيذية والتثبيط وتبديل المهام

• اختبار التنسيق بين العين واليد المحزز لبراعة المهارات الحركية الإدراكية

ما تم العثور عليه

تم العثور على أحد أكبر الاختلافات بين المحترفين والهواة في الذاكرة المكانية المرئية، مع ميزة أداء كبيرة للنخبة. وكان لديهم أيضًا ميزة كبيرة في انتباههم الانتقائي والمستمر، إلى جانب الذاكرة السمعية العاملة. أظهر هذا أن هؤلاء الرياضيين السيبرانيين يمكنهم إدراك ومعالجة جوانب ما يرونه ويسمعونه على مستوى أعلى من نظرائهم المبتدئين.

ثم عبر الاختبارات الأخرى، أظهر المحترفون مزايا بشكل عام، ولكن مع اختلافات أقل أهمية. إحدى النتائج المفاجئة هي أن نتائج الاختبارات النفسية العصبية كانت غير مرتبطة تمامًا تقريبًا بتجربة الألعاب في كلا المجموعتين. لقد تفوقت الخبرة على الخبرة من حيث مدى ارتباطها بوظائف الدماغ هذه.

نتائج التنميط النفسي العصبي (أسود = هواة، أحمر = محترف)

قدمت بيانات NeuroTracker نافذة أعمق على الدماغ، لأنها تقيس كيفية تكيف أدمغة اللاعب مع التدريب مع مرور الوقت. أظهرت الجلسات القليلة الأولى أن المحترفين حصلوا على ميزة بنسبة 50% تقريبًا في خطوط الأساس الخاصة بهم. تمثل هذه النتائج عتبات السرعة، لذلك أظهر النخب قدرات متفوقة بشكل كبير تستخدم لتتبع العديد من الأهداف المختلفة التي تتحرك ديناميكيًا في الفضاء ثلاثي الأبعاد، في نفس الوقت.

ومن المثير للاهتمام أن التدريب بمرور الوقت لم يسمح للهواة بتعويض الفارق. وبدلاً من ذلك، مع تحسن مستوى الهواة يومًا بعد يوم، تحسن المحترفون بمعدل مساوٍ أو أكبر قليلاً. وهذا مشابه لما تم العثور عليه سابقًا بين الرياضيين النخبة والهواة، على الرغم من أن نجوم الرياضة أظهروا قدرة تعلم أكبر من نجوم الإنترنت.

يقوم NeuroTracker بقياس المرونة العصبية الوظيفية والتعلم عبر 15 جلسة موزعة

سلكي للأداء

اكتشفت هذه الدراسة أن محترفي الرياضات الإلكترونية يتمتعون بميزة معرفية في جميع المجالات، وقدرات متفوقة إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بمتطلبات تتبع الكائنات المتعددة ثلاثية الأبعاد الخاصة بـ NeuroTracker. ويشير هذا إلى أن مهاراتهم الاستثنائية في ساحات القتال الافتراضية ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالأدمغة المزدحمة بالأداء - وأن جهاز NeuroTracker حساس في قياس ذلك. ومع ذلك، هناك حاجة الآن إلى بحث طولي مستقبلي لمعرفة ما إذا كانت هذه الميزة في البراعة العقلية ترجع إلى الطبيعة أو التنشئة.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن عالم الرياضات الإلكترونية الرائع، فراجع هذه المدونة.

4 مدونات حول سبب كون الرياضات الإلكترونية مثيرة للإعجاب

الأشخاص الذين يستخدمون NeuroTracker 🤯

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
مراجعة كتاب: التكييف للرياضات الإلكترونية

اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
دراسة NeuroTracker تكشف أن رياضيي الرياضات الإلكترونية يحتاجون إلى تغذية ونوم أفضل

لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 2

قد يتمتع لاعبو الرياضات الإلكترونية من الطراز العالمي بالقدرات المعرفية الأكثر إثارة للإعجاب على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًا من الرياضات الإلكترونية الكبيرة التي تتطلب أكبر قدر من القدرات العقلية البشرية الخارقة.

لم يتم العثور على العناصر.