لفحص ما إذا كان الأفراد الذين يلعبون ألعاب الفيديو على مستوى احترافي في صناعة الرياضات الإلكترونية يختلفون عن لاعبي ألعاب الفيديو الهواة في قدراتهم المعرفية والتعلمية.
خضع 14 لاعبًا محترفًا من النخبة و16 لاعبًا هاويًا لألعاب الفيديو لتقييم باستخدام مجموعة من الاختبارات العصبية النفسية القياسية التي تقيس سرعة المعالجة، والانتباه، والذاكرة، والوظائف التنفيذية، والمهارات اليدوية. بالإضافة إلى ذلك، أكملت المجموعتان 15 جلسة موزعة باستخدام NeuroTracker لتقييم الانتباه البصري الديناميكي وقدرات التعلم.
أظهر اللاعبون المحترفون تفوقًا ملحوظًا في الأداء مقارنةً باللاعبين الهواة في اختبار الذاكرة المكانية البصرية (المدى المكاني)، مع تفوق أقل في اختبار الانتباه الانتقائي والمستمر (اختبار الانتباه d2)، واختبار الذاكرة العاملة السمعية (مدى الأرقام). كما تميز اللاعبون المحترفون بعتبات سرعة ابتدائية أعلى بكثير في NeuroTracker، مع ازدياد طفيف في هذا التفوق على مدار الجلسات الخمس عشرة. وبشكل عام، ميزت التقييمات المعرفية بين مجموعتي المحترفين والهواة، إلا أن الارتباط بين هذه النتائج وخبرة اللعب في أي من المجموعتين كان ضعيفًا. في الختام، كشفت التقييمات المعرفية المعيارية عن بعض القدرات المرتفعة لدى اللاعبين المحترفين، إلا أن خطوط الأساس ومعدلات التعلم NeuroTracker وفرت مقاييس مقارنة أكثر دقة.

تكشف معدلات التعلم NeuroTracker والتقييمات العصبية النفسية أن لاعبي ألعاب الفيديو المحترفين يتمتعون بقدرات انتباه فائقة.
لتقييم مدى تفوق لاعبي ألعاب الفيديو الحركية على غير اللاعبين في الوظائف المعرفية التي تم قياسها بواسطة NeuroTracker والتقييمات العصبية النفسية.
أكمل 14 لاعبًا محترفًا و16 لاعبًا هاويًا في ألعاب الفيديو الحركية مجموعة من 7 تقييمات عصبية نفسية معيارية، واختبارًا للمهارات اليدوية، و14 جلسة من جلسات NeuroTracker . واستُخدمت تقنيات التحليل الإحصائي لمقارنة الاختلافات المعرفية.
أظهر التحليل أن الأداء المتميز لدى لاعبي ألعاب الفيديو الحركية المحترفين يرتبط بقدرات محسّنة في الانتباه البصري المكاني، والذاكرة البصرية والسمعية قصيرة المدى، والانتباه الانتقائي والمستمر. لم تظهر فروق جوهرية بين المحترفين والهواة في المهام التي تقيّم الوظائف التنفيذية، أو التلاعب الإدراكي، أو البراعة اليدوية. على الرغم من أن المجموعتين أظهرتا قدرة مماثلة على التعلم والتحسن في NeuroTracker خلال 90 دقيقة من التدريب، إلا أن المحترفين أظهروا تفوقًا واضحًا في الأداء طوال فترة التدريب. تشير النتائج عمومًا إلى أن لاعبي ألعاب الفيديو الحركية المحترفين يتمتعون بتحكم انتباهي فائق.

يتفوق لاعبو الرياضات الإلكترونية المحترفون في NeuroTracker على الهواة أو الرياضيين التقليديين، الذين يتفوقون بدورهم على عامة السكان.
مقارنة أداء التتبع البصري للاعبين المحترفين والهواة في الرياضات الإلكترونية والرياضيين التقليديين باستخدام NeuroTracker.
أكمل 19 لاعبًا محترفًا، و22 لاعبًا هاويًا، و18 رياضيًا تقليديًا ثلاث جلسات NeuroTracker . أُجريت الجلسة الأولى بتقنية ثنائية الأبعاد (غير مجسمة)، بينما أُجريت الجلستان الثانية والثالثة بتقنية ثلاثية الأبعاد (مجسمة). كما جُمعت بيانات الخبرة ووقت اللعب لتحليلها.
أمضى اللاعبون المحترفون وقتًا أطول بكثير في ممارسة الرياضات الإلكترونية مقارنةً بالهواة. وكشفت معاملات ارتباط بيرسون عن وجود علاقة إيجابية بين ساعات ممارسة الرياضات الإلكترونية أسبوعيًا ونتائج اختبار NeuroTracker . وأظهرت متوسطات نتائج الجلسات أن لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين حققوا أعلى أداء NeuroTracker ، يليهم الرياضيون التقليديون. كما أظهر تحليل الأبحاث السابقة حول اختبار NeuroTracker أن نتائج الجلسات للمجموعات الثلاث كانت أعلى من نتائج عامة السكان.

ترتبط خطوط الأساس ومعدلات التعلم NeuroTracker بالنظام الغذائي وجودة النوم لدى رياضيي الرياضات الإلكترونية، مما يكشف عن تأثيرات على الإدراك.
تهدف هذه الدراسة إلى التحقق من تأثير النظام الغذائي والنوم لدى رياضيي الرياضات الإلكترونية على الأداء المعرفي وقدرات التعلم التي تم قياسها بواسطة NeuroTracker.
أكمل 119 رياضيًا في الرياضات الإلكترونية سلسلة من التقييمات الصارمة على مدى فترة تتراوح بين 8 و10 أيام. وشمل ذلك مجموعة شاملة من 8 استبيانات للتقييم الذاتي، وسجلًا للنظام الغذائي، وكمية السوائل المتناولة، ولون البول، ومراقبة بيومترية مستمرة لمعدل ضربات القلب وجودة النوم، و20 جلسة من NeuroTracker موزعة على مدار الفترة.
تبين أن متوسط جودة النوم يتراوح بين اضطراب النوم المتوسط والشديد، وأن معظم المشاركين لم يستوفوا إرشادات وزارة الزراعة الأمريكية للعديد من العناصر الغذائية الأساسية، فضلاً عن تجاوزهم التوصيات المتعلقة بالكوليسترول والصوديوم والدهون المشبعة. وقد تحسنت مستويات NeuroTracker الأساسية بنسبة 50% تقريبًا في المتوسط بنهاية الجلسات العشرين (على غرار الرياضيين المحترفين). وارتبط الأداء الأفضل NeuroTracker ارتباطًا وثيقًا بتحسن النوم والعادات الغذائية، وعلى وجه التحديد، ارتبط استهلاك الكمية الموصى بها من البروتين ارتباطًا وثيقًا بزيادة معدلات التعلم.
