أهلاً بكم في قسم خدمات الأبحاث والاستراتيجيات في عالم اليوم سريع الخطى.


شهد تاريخ الرياضة تحولاً تدريجياً في أساليب تدريب الرياضيين لتطوير مهاراتهم الرياضية. لقد ولّى زمن ممارسة الرياضة بمجرد لعبها. وبدلاً من ذلك، شقّ علم الرياضة مساراً جديداً للتطور الرياضي، سواءً من حيث القدرات البدنية أو القدرات المعرفية. وقد اتبعت الرياضات الإلكترونية نهجاً مماثلاً، ولكن بوتيرة متسارعة. وكما سنرى، لا يبدو أن هذا التطور سيتوقف. ولذلك، من المتوقع أن تُعيد الرياضات الإلكترونية تعريف مفهوم التدريب.
هل تساءلت يومًا عن أكثر المهن التي تتطلب تدريبًا مكثفًا؟ يتبادر إلى ذهن معظم الناس الرياضات الاحترافية، حيث يتدرب العديد من الرياضيين حوالي 5-6 ساعات يوميًا، 6 أيام في الأسبوع. وكما قد تكون خمنت من هذا الموضوع، فإن الإجابة الحاسمة هي الرياضات الإلكترونية. يتدرب لاعبو الرياضات الإلكترونية المحترفون عادةً 8 ساعات يوميًا، ويُعرف عن أفضل اللاعبين الكوريين أنهم يتدربون لمدة تصل إلى 12-15 ساعة يوميًا. ورغم أن هذا يبدو وقتًا هائلاً، إلا أن هذا الالتزام الشديد بالتدريب مدفوع بمستوى تنافسي هائل.
لنأخذ بطولة كأس العالم الإلكترونية لكرة القدم كمثال، ففي كل عام يتنافس أكثر من 20 مليون لاعب على أرض الملعب الافتراضية، ويتوج لاعب واحد فقط باللقب. وتشير بعض التقديرات إلى أن ما يصل إلى مليار من عشاق الألعاب الإلكترونية يسعون ليصبحوا لاعبين محترفين على مختلف المستويات. كما أن الجوائز المالية وعقود الرعاية الكبرى تشجع لاعبي الرياضات الإلكترونية على التميز.
من أبرز مزايا الرياضات الإلكترونية الاحترافية أنها قد تُشكّل خيارًا مهنيًا مربحًا. ففي كل عام، تزيد عن 100 مليون دولار تُوزّع جوائز مالية Dota 2 جوائز تتجاوز 20 مليون دولار في البطولة الواحدة، وتتزايد قيمة الجوائز سنويًا. ومع استعدادها للظهور كرياضة رسمية في دورة الألعاب الآسيوية القادمة، يبدو أن دورة الألعاب الأولمبية هي الخطوة التالية لوضع الرياضات الإلكترونية على الساحة العالمية.
لا يقتصر الانخراط في عالم الرياضات الإلكترونية على اللاعبين فحسب، بل يشهد هذا القطاع أيضاً ارتفاعاً هائلاً في عدد المشاهدين. ففي عام 2017، بلغت إيرادات صناعة الرياضات الإلكترونية 1.5 مليار دولار، التوقعات إلى أن الإيرادات العالمية ستصل إلى 2.3 مليار دولار بحلول عام 2022.
صدق أو لا تصدق، فإن الجانب الترفيهي للرياضات الإلكترونية يحظى بمشاهدة أكبر من HBO وNetflix وESPN مجتمعة، ومن المتوقع أن يتجاوز شعبية NBA وNFL.
أدى الارتفاع الهائل في شعبية الرياضات الإلكترونية وقيمتها الاقتصادية إلى ظهور "فرق" الرياضات الإلكترونية. قد لا يبدو هذا مثيرًا للاهتمام، لكنها في الواقع شركات تجارية كبرى متخصصة في رعاية المواهب في مختلف ألعاب الفيديو.
عادةً ما يُشارك فريق واحد من الرياضيين الإلكترونيين في 200 مسابقة أو أكثر سنويًا. وبفضل هذا العدد الكبير من الرياضيين تحت رعايتهم، والتمويل اللازم لتغيير طبيعة المنافسة، تُركز هذه الشركات تركيزًا كاملًا على تطوير التدريب. يُقدم هذا الفيديو لمحةً عن مدى سرعة تحوّلهم لمجال الرياضات الإلكترونية.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uyF6ZwtLonM[/embed]
جيسون ليك، الرئيس التنفيذي لفريق الرياضات الإلكترونية "compLexity gaming"، التحول التاريخي بأنه تطور من ثلاث مراحل للتدريب.
الرياضات الإلكترونية 1.0 – التدريب الفردي في المنزل، ومقابلة زملاء الفريق فقط في المسابقات
الرياضات الإلكترونية 2.0 – التدريب والعيش معًا في منزل واحد مع زملاء الفريق والمدرب
الرياضات الإلكترونية 3.0 – التدريب في منشأة مخصصة مع زملاء الفريق والتقنيات وطاقم التدريب
في هذه المراكز المتخصصة، يتمثل الهدف الجديد في تدريب منظومة الأداء بأكملها، لتحقيق اللياقة البدنية والذهنية. أحد العوامل المهمة هو الصحة، حيث يُصاب اللاعبون المحترفون عادةً بالإرهاق في أوائل العشرينات من عمرهم. وتستغل علامات تجارية متخصصة في التغذية، تُعرف باسم "الأغذية الوظيفية للاعبين"، هذا الوضع.
جانب آخر يتمثل في استخدام التقنيات المتطورة التي يستخدمها الرياضيون التقليديون. إلى جانب العلوم الفيزيولوجية، يتوافق هذا التحول أيضاً مع الاتجاه المتزايد نحو تحسين الأداء الذهني للرياضيين المحترفين.
تماشياً مع وتيرة نمو الرياضات الإلكترونية، يُحدث هذا النموذج الجديد للأداء تغييراً جذرياً في كيفية تطوير اللاعبين لأنفسهم على المستوى الأساسي. قريباً، قد تبدو مراكز تدريب الرياضات الإلكترونية أشبه بمرافق وكالة ناسا منها بصالات ألعاب الفيديو.
ومن أحدث الاتجاهات وأسرعها انتشارًا مفهوم التدريب باستخدام برامج الذكاء الاصطناعي . Learn2Play، وهي شركة ناشئة مقرها قبرص، مثالًا على العديد من الشركات الناشئة حول العالم. تساعد Learn2Play اللاعبين المحترفين على تطوير مهاراتهم باستخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، من خلال مدارس تدريب إلكترونية لألعاب تجذب أكبر البطولات. ورغم حداثة الشركة، فقد استقطبت بالفعل 1.5 مليون لاعب يسعون إلى صقل مهاراتهم.
تكمن الميزة الرئيسية للتدريب عن بُعد في الوصول إلى سوق عالمية ضخمة محتملة من اللاعبين الناشئين. لذا، ورغم أن ثورة التدريب عبر الإنترنت لا تزال في بداياتها، إلا أنها مهيأة للتوسع بوتيرة متسارعة للغاية. بل إن إسرائيل، بصناعاتها التقنية، تتطلع إلى بناء اقتصاد جديد بالكامل قائم على هذا النموذج.
لعلّ العنصر الأقوى في نموذج الذكاء الاصطناعي هو السرعة الهائلة التي تقنيات الذكاء الاصطناعي العام تتطور "ديب مايند" التابع لجوجل مؤخرًا من الهيمنة على ألعاب الطاولة مثل الشطرنج والجو، إلى التفوق على بعض أفضل لاعبي العالم في لعبة الاستراتيجية المعقدة "ستار كرافت 2".
بدلاً من الشعور بالإهانة جراء الهزيمة أمام الذكاء الاصطناعي، انبهر نجوم الرياضات الإلكترونية بفرصة تطوير مهاراتهم من خلال اللعب ضد خصوم متفوقين. كما أتاح الذكاء الاصطناعي فرصة تعلم استراتيجيات جديدة لم يسبق لها مثيل في اللعبة.
على مستوى التدريب عالي الأداء، تتطور الرياضات الإلكترونية بسرعة فائقة. بقليل من التخطيط الاستراتيجي، يُمكننا بسهولة تخيّل كيف ستُعيد هذه الصناعة تعريف كيفية تطوير مهارات ومواهب الأفراد في أي مجال تقريبًا، من الطيارين المقاتلين إلى الجراحين. وكما ذكرنا سابقًا، يُمثّل الرياضيون الإلكترونيون ذروة القدرات الذهنية البشرية، وبفضل اندماجهم الوثيق مع التكنولوجيا، يقودون الآن ثورة في تدريب الأداء.
ترقبوا المزيد…
البعد الرياضي للرياضات الإلكترونية



أهلاً بكم في قسم خدمات الأبحاث والاستراتيجيات في عالم اليوم سريع الخطى.

اكتشف ما يقدمه هذا المرجع الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لأول مرة، تُظهر الأبحاث الجديدة آثار سوء التغذية وقلة جودة النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

قد يمتلك لاعبو الرياضات الإلكترونية العالميون قدرات معرفية مذهلة هي الأبرز على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًّا من الرياضات الإلكترونية الكبرى تتطلب قدرات ذهنية خارقة.
.png)