صورة

أصبح لاعبو الرياضات الإلكترونية جزءًا من صناعة عملاقة تبلغ قيمتها مليار دولار. لقد مر ما يقرب من نصف قرن منذ أن أصدرت Atari لعبة الأركيد المستوحاة من لعبة بينج بونج بونج في عام 1972. واليوم تستمر صناعة الألعاب في التوسع. مركز بيو للأبحاث أن 90% من المراهقين الأمريكيين يلعبون الألعاب على الكمبيوتر أو وحدة التحكم أو الهاتف المحمول. في السنوات الأخيرة، زادت شعبية الرياضات الإلكترونية. فهو يجمع بين عناصر ألعاب الفيديو التقليدية ورياضات المتفرجين. في الواقع، تتشابه هذه الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع المراهنات الرياضية والألعاب والبث المباشر. يعد التلعيب مثالًا آخر، والذي يتضمن استخدام تقنيات تحفيزية لتوفير تجارب تدريبية وتعلمية جذابة، مما يؤدي إلى تحسين النتائج وزيادة الاحتفاظ بالمعرفة. تعد الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية الاحترافية كظاهرة عالمية رمزًا لأن ألعاب الفيديو أصبحت أكثر انتشارًا في الحياة اليومية. سنغطي هنا العوامل الكامنة وراء النجاح الهائل للألعاب.

ما الذي يجعل الرياضات الإلكترونية تحظى بشعبية كبيرة؟

يعود تاريخ الرياضات الإلكترونية إلى عام 1972 في حدث بجامعة ستانفورد تميز بحرب الفضاء القديمة! لعبة. تقدم سريعًا إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لا تزال ألعاب الفيديو والألعاب عبر الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة بين البالغين والأطفال. بدأت مقاهي الإنترنت في الظهور في كل مكان، مما سمح للاعبي ألعاب الفيديو بلعب ألعاب متعددة اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر عالية الطاقة.

اليوم، لم تعد الرياضات الإلكترونية مجرد هواية لتمضية الوقت على الأريكة، بل أصبحت من المهن التنافسية والمربحة . فيما يلي تفصيل لـ 6 عوامل ساعدت الرياضات الإلكترونية على تحقيق النمو الفلكي والشعبية.

1. التشابه مع الرياضات التقليدية

الرياضات الإلكترونية مبنية على المنافسة مثل الأحداث الرياضية الأخرى، بما في ذلك كرة القدم وكرة السلة. من الشائع جدًا أن يصبح الأشخاص معجبين برياضة إلكترونية معينة أو لاعب رياضة إلكترونية. أصبحت مشاهدة أحداث الألعاب التنافسية ظاهرة عالمية.

يمكن لعشاق الرياضات الإلكترونية الاستمتاع بألعاب عالية المستوى عبر منصات الإنترنت مثل YouTube وTwitch. غالبًا ما توفر المسابقات سهولة الوصول والمشاهدة المجانية. ويمكن للمعجبين المميزين أيضًا الاستمتاع ببث الفيديو على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.

مثل الرياضات التقليدية ، توفر الرياضات الإلكترونية قصصًا مثيرة للاهتمام للمسابقات الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك، مثل الرياضات الأخرى، تعد الصفقات والمنافسات من العناصر الشائعة في الرياضات الإلكترونية. يمكن أن تتضمن هذه الأحداث أيضًا روايات عن المستضعفين الذين يركضون للحصول على اللقب. تشمل هذه الظاهرة اللاعبين الجدد الذين يتحدون المفضلين على المدى الطويل.

نظرًا لأوجه التشابه مع الرياضات التقليدية ، فإن الشعبية الأخيرة للرياضات الإلكترونية ليست مفاجئة.

2. ألعاب عالية الجودة

ارتفعت جودة ألعاب الفيديو بشكل ملحوظ في العقود الماضية. تطورت تكنولوجيا ألعاب الفيديو بشكل هائل منذ ظهور وحدات التحكم Magnavox Odyssey وAtari 2600 وNintendo Entertainment System. أصبحت رسومات ألعاب الفيديو، على وجه الخصوص، أكثر واقعية ويرجع ذلك جزئيًا إلى الابتكارات مثل ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي (VR).

هذا الوضع يجعل ألعاب الرياضات الإلكترونية أسهل في المشاهدة واللعب. هناك فرصة أقل لإصابة اللاعبين بإجهاد العين أو الصداع الشديد بسبب الرسومات المنقطة. يمكن لعناصر مثل الواقع المعزز (AR) أن تساعد في تحويل العالم المادي، بحيث يشعر اللاعبون وكأنهم داخل اللعبة. بوكيمون GO هو واحد من العديد من الأمثلة.  

3. إمكانية الوصول العالية والشمولية

سبب آخر لشعبية الرياضات الإلكترونية هو مدى سهولة الوصول إلى ألعاب الفيديو. يمكن للأشخاص أن يصبحوا لاعبين باستخدام جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم أو جهاز محمول وبعض الألعاب. يمكن للناس ممارسة ألعاب الفيديو في أي وقت من اليوم. يختلف هذا العامل عن العديد من الرياضات الأخرى حيث يتم إغلاق الملعب أو صالة الألعاب الرياضية أو حلبة التزلج ليلاً.

لا تتطلب الرياضات الإلكترونية أيضًا الكثير من المعدات أو المساحة للعب. في الواقع، إذا كان لدى الأشخاص هاتف ذكي، فيمكنهم بسهولة تنزيل لعبة محمولة على أجهزتهم المحمولة. ميزة أخرى لإمكانية الوصول في الألعاب هي أنها لا تحتاج عادةً إلى قدر كبير من القدرة الرياضية لتحقيق النجاح.

ويختلف هذا الوضع عن الرياضات التقليدية التي تتطلب من اللاعبين أن يتمتعوا بسمات بدنية معينة مثل الحجم والقوة والسرعة. في المقابل، لا تشير اللياقة البدنية للاعب إلى مهاراته في الألعاب. يتعين على الشخص ببساطة التقاط وحدة التحكم أو فأرة الكمبيوتر وتشغيل اللعبة. ويمكن للمشجعين أيضًا مشاهدة الرياضات الإلكترونية بسهولة من خلال منصات مشاركة الفيديو. إنهم يحتاجون فقط إلى اتصال ثابت بالإنترنت لمشاهدة أحداث الألعاب المباشرة.

4. ألعاب الفيديو يمكن أن تسبب الإدمان

تعد جودة ألعاب الفيديو التي تسبب الإدمان أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل الأشخاص يستمرون في لعبها. من الضروري الحفاظ على توازن صحي يجمع بين الأنشطة الترفيهية المتعلقة بالألعاب وغير المتعلقة بالألعاب. ومع ذلك، يمكن للألعاب أن تدفع اللاعبين للوصول إلى مستويات جديدة، وفتح أسلحة جديدة، والتغلب على المنافسة.  

تساعد الطبيعة التنافسية للغاية لألعاب الفيديو في تفسير شعبية الرياضات الإلكترونية. يستمر بعض الأشخاص في اللعب كل يوم ليصبحوا لاعبي النخبة.

الجانب الآخر الذي يفسر شعبية الألعاب التنافسية هو الدعم الذي يتلقاه اللاعبون من معجبيهم. ومن الجدير بالذكر أن كثرة الألعاب قد تؤدي إلى مشاكل صحية عقلية مختلفة مثل إدمان ألعاب الفيديو.

تُعرّف الجمعية الأمريكية للطب النفسي (APA) اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) بأنه اضطراب قد يسبب العديد من هذه التأثيرات على مدار 12 شهرًا:

● الانسحاب

● خسارة أو فرص تعليمية أو وظيفية

● فقدان السيطرة

● الألعاب للهروب

● الانشغال بالألعاب

● اهتمام أقل بالأنشطة الأخرى

● التقليل من أهمية الاستخدام

يواصل الباحثون دراسة IGD والعلاجات الممكنة. يمكن أن تشمل الخيارات البرامج التعليمية، وملصقات تغليف الألعاب الأكثر صرامة، والعلاج السلوكي المعرفي (CBT)، ومجموعات الدعم.  

5. الفرص الوظيفية المشروعة

لا يمكن أن تكون الألعاب ممتعة ومريحة فحسب، بل يمكن أن تكون أيضًا وسيلة لكسب المال. إذا أراد الناس أن يصبحوا محترفين، فالأمر أسهل نسبيًا في الرياضات الإلكترونية مقارنة بالرياضات التقليدية.  

هذا هو السبب. لا يحتاج الأشخاص إلى الخصائص البدنية المطلوبة غالبًا في الألعاب الرياضية مثل القوة البدنية والسرعة وخفة الحركة. هذا العامل لا يعني أن أن تصبح لاعبًا محترفًا أمر سهل. لا يزال المرشحون بحاجة إلى التدريب الجاد والقيام بواجباتهم المدرسية.

ومع ذلك، فإن أحد أسباب زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية هو أن خيار أن تصبح لاعبًا محترفًا هو أكثر عملية من أن تصبح رياضيًا في الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية (NFL)، أو الدوري الأمريكي لكرة السلة (NBA)، أو الدوري الأمريكي لكرة السلة (MLB)، على سبيل المثال. غالبًا ما يعتبر الكثير من الأشخاص أن الألعاب التنافسية هي مسار وظيفي مشروع. يحلم الأطفال والمراهقون والبالغون في جميع أنحاء العالم بأن يصبحوا لاعبين محترفين في الرياضات الإلكترونية.

6. الألعاب هي نشاط اجتماعي

تظهر الأبحاث أن الألعاب قد توفر فوائد معرفية مختلفة، بما في ذلك:

تحسين الذاكرة دراسة إسبانية أجريت عام 2020 أن لعب Super Mario 64 أدى إلى تحفيز مناطق الدماغ المرتبطة بالذاكرة.

انتباه أفضل دراسة صينية أجريت عام 2018 أن لعب League of Legends لمدة ساعة واحدة يبدو أنه يحسن انتباه اللاعبين.

مهارات حل المشكلات – قد تعمل ألعاب الفيديو مثل Minecraft على تحسين قدرة الأشخاص على إيجاد حلول لمشاكل العالم الحقيقي. ومع ذلك، هناك حاجة إلى مزيد من البحث.

مزاج أفضل الدراسة الإسبانية لعام 2020 بين ألعاب الفيديو والعلاج المعتمد من الولايات المتحدة المعروف باسم التحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة (TMS) لاضطرابات المزاج.

الفوائد الاجتماعية للألعاب جانبًا يُنسى كثيرًا، مما يزيد من شعبيتها. تسمح الرياضات الإلكترونية للاعبين باللعب ضد الأصدقاء والأقارب والغرباء. تصبح الألعاب تجربة تعاونية يمكنهم من خلالها التعلم والمشاركة والتحسين.

انتشرت الألعاب عبر الإنترنت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وسمحت للأشخاص في جميع أنحاء العالم بممارسة ألعاب مثل Tetris Battle وFarm World وRestaurant City. ساعد هذا العصر في جعل الألعاب تجربة اجتماعية أكثر مقارنة بألعاب وحدة التحكم ذات اللاعب الواحد، على سبيل المثال.  

جانب اجتماعي رئيسي آخر لألعاب الرياضات الإلكترونية هو أن الكثير منها يعتمد على الفريق. تتيح هذه الميزة للاعبين التنافس مع زملائهم في الفريق ضد فرق أخرى. في هذا السيناريو، تصبح الرياضات الإلكترونية تجربة اجتماعية أكثر حيث لا يمكن للاعبين الفوز بدون فريقهم. سيحتاجون أيضًا إلى مهارات مثل التواصل والتنسيق. يجب أن يكون الأشخاص حرفيًا لاعبين جماعيين لتحقيق النجاح في فرق الرياضات الإلكترونية. هذا ليس كل شيء. في كثير من الحالات، سيحتاجون إلى التعاون مع الآخرين لتحقيق النجاح في الرياضة الاجتماعية.

الخط السفلي

لقد تطورت الرياضات الإلكترونية من بدايتها المتواضعة في السبعينيات إلى صناعة تبلغ قيمتها مليار دولار. اكتسبت الألعاب التنافسية قاعدة جماهيرية ضخمة في جميع أنحاء العالم. كما اجتذبت الأحداث الشخصية وعبر الإنترنت مثل البطولات العلامات التجارية الكبرى. من المحتمل جدًا أن تستمر الرياضات الإلكترونية في النمو بشكل كبير في السنوات القليلة المقبلة. يبدو أن الألعاب والرياضة هي المزيج المثالي.

الأشخاص الذين يستخدمون NeuroTracker 🤯

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
مراجعة كتاب: التكييف للرياضات الإلكترونية

اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
دراسة NeuroTracker تكشف أن رياضيي الرياضات الإلكترونية يحتاجون إلى تغذية ونوم أفضل

لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 2

قد يتمتع لاعبو الرياضات الإلكترونية من الطراز العالمي بالقدرات المعرفية الأكثر إثارة للإعجاب على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًا من الرياضات الإلكترونية الكبيرة التي تتطلب أكبر قدر من القدرات العقلية البشرية الخارقة.

لم يتم العثور على العناصر.