صورة

كشف بحث جديد في عقول الرياضيين في مجال الرياضات الإلكترونية أنهم يواجهون مجموعة واسعة من الضغوطات النفسية عند التنافس في البطولات الاحترافية. وهذا يضع الأداء في المجال السيبراني على قدم المساواة مع الضغوط العقلية التي يعاني منها لاعبو كرة القدم والرجبي المحترفون. إضافة إلى مجموعة علوم الرياضات الإلكترونية الجديدة ولكن سريعة النمو، تضيف هذه الدراسة مستوى آخر من التكافؤ بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية. وهنا سوف نتعمق في ما كشفه البحث.

ما الذي تمت دراسته؟

نُشر في المجلة الدولية للألعاب والمحاكاة بوساطة الكمبيوتر ، ركز الباحثون في جامعة تشيتشيستر على نخبة محترفي الرياضات الإلكترونية الذين يتنافسون في مسابقات Counter Strike تعتبر جامعة تشيتشيستر معقلًا للأبحاث، وهي حاصلة بالفعل على درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في الرياضات الإلكترونية في علم الألعاب.

قام الباحثون بالتحقيق في الضغوطات التي يواجهها اللاعبون من الدرجة الأولى واستراتيجيات التكيف المرتبطة بها التي يستخدمونها للتعامل معها، وهو أمر لم تتم دراسته من قبل. واستخدموا مقابلات نفسية متعمقة مع تحليل استنتاجي للتعمق في عقول الرياضيين السيبرانيين، ومقارنة النتائج بأبحاث مماثلة في الرياضات الاحترافية.

ما الذي تم العثور عليه؟

تم الكشف عن 51 نوعًا مختلفًا من الضغوطات النفسية الناتجة عن اللعب التنافسي. تضمنت بعض عوامل التوتر الواضحة التواجد على المسرح الكبير وسط هدير الحشود الضخمة أو الملايين من المتفرجين عبر الإنترنت، بالإضافة إلى كل الاهتمام الإعلامي والمقابلات التي تلت ذلك.

ولكن بدلاً من هذا النوع من العوامل الخارجية، كانت مصادر الضغط الداخلية أكثر أهمية. وشمل هذا على وجه الخصوص الضغوط التي يواجهها داخل الفريق. على سبيل المثال، عند مواجهة الحائط، قد تؤدي أعطال الاتصالات إلى أن يصبح اللاعبون عدوانيين بشكل مفرط مع بعضهم البعض، أو ببساطة يعزلون بعضهم البعض. تم تضخيم هذا التأثير عندما انقسمت أهداف الفريق من خلال آراء مختلفة في الإستراتيجية.

تمامًا كما هو الحال في الرياضات التقليدية، يمكن أن يكون لخطأ واحد في ألعاب الرياضات الإلكترونية مثل DOTA 2 أو Counter-Strike أو Starcraft 2 تأثيرات سلبية كبيرة. مع تزايد مجموعات الجوائز الكبيرة اليوم، يمكن أن تكلف مثل هذه الأخطاء اللاعب وزملائه في الفريق عشرات الملايين من الدولارات . والضغط الإضافي هو أن نجوم الرياضات الإلكترونية يميلون إلى الإصابة بمعدلات عالية من الإرهاق مع فترات وظيفية قصيرة للغاية، وعادةً ما يتقاعدون في أوائل العشرينات من عمرهم.

والخلاصة هي أن نجوم الرياضات الإلكترونية سيكون لديهم الكثير ليتحدثوا عنه إذا التقوا بنجوم رياضيين مثل رونالدو أو ستيف كاري أو توم برادي.

استراتيجيات المواجهة

ولأول مرة، ناقش محترفو الرياضات الإلكترونية بالتفصيل أساليبهم في التعامل مع ضغوط المسابقات الكبرى. وتنقسم هذه الاستراتيجيات إلى أربع فئات.

التنظيم العاطفي – استخدام تقنيات التنظيم الذاتي مثل التحكم في التنفس والاسترخاء، وصولاً إلى التأكيدات الإيجابية مثل "يمكننا الفوز بهذا" عندما تصبح الأمور صعبة.
إدارة المشكلات - استخدام الاتصالات داخل الفريق بعد المباريات لاستخلاص المعلومات ومراجعة ما حدث وحل مشكلات الفريق.
أساليب النهج - تحديد وتفويض أدوار ومسؤوليات اللاعب بوضوح، وتحقيق أقصى استفادة من معسكرات الفريق.
استراتيجيات التجنب – محاولة واعية لتقليل تأثير الضغوطات مثل مشاكل التواصل بين الفريق أثناء المنافسة.

وعلق عضو فريق البحث الدكتور فيل بيرش على أهمية النتائج.

"لقد اكتشفنا أن اللاعبين يتعرضون لضغوط كبيرة عند التنافس في مسابقات الدرجة الأولى. ومن خلال عزل هذه الضغوطات، يمكننا مساعدة لاعبي الرياضات الإلكترونية على تطوير استراتيجيات تكيف فعالة للتعامل مع مثل هذه الضغوطات وتحسين الأداء أثناء اللعب على أعلى مستوى."

تصعيد اللعبة

مع تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية في السنوات الأخيرة، اتخذت صناعة الألعاب الاحترافية العديد من الخطوات لإضفاء الطابع الاحترافي على الأداء إلى مستوى الرياضات النخبوية. وقد شمل هذا على وجه الخصوص المتطلبات البدنية للرياضات الإلكترونية، بما في ذلك التغذية واللياقة البدنية.

الاتجاه التالي هو القيام بذلك على مستوى الأداء العقلي، وهذا هو السبب في أن معسكرات تدريب الرياضات الإلكترونية تبدو أكثر فأكثر مثل مرافق العلوم الرياضية. كما ترون هنا، يتضمن ذلك استخدام NeuroTracker وتقنيات التدريب المعرفي الأخرى.

يظهر هذا البحث الجديد أن المجال النفسي لا يقل أهمية، حيث يوفر توازيًا آخر مع الرياضات التقليدية. وقال روب بلاك، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة ESL، الشركة الرائدة عالميًا في مجال الرياضات الإلكترونية:

"كصناعة، عرفنا منذ فترة طويلة أن الضغوطات التي يتعرض لها كبار اللاعبين يمكن أن تؤثر سلبًا على أدائهم. وتثبت هذه الدراسة ذلك وتعزز ما كنا نقوله منذ سنوات. هناك حاجة إلى مزيد من التطورات في هذا المجال، وهذا سيكون مفتاح ضمان استمرار نمو عدد اللاعبين المحترفين في جميع أنحاء العالم."

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن الظاهرة الجديدة للرياضات الإلكترونية، فراجع مجموعة المدونات هذه.

4 مدونات حول سبب كون الرياضات الإلكترونية مثيرة للإعجاب

مرجع الدراسة: ماثيو ج. سميث، فيل دي جي بيرش، ديف برايت. تحديد الضغوطات واستراتيجيات المواجهة لمنافسي النخبة في الرياضات الإلكترونية. المجلة الدولية للألعاب والمحاكاة بوساطة الكمبيوتر، 2019؛ 11 (2): 22 DOI: 10.4018/IJGCMS.2019040102

الأشخاص الذين يستخدمون NeuroTracker 🤯

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
مراجعة كتاب: التكييف للرياضات الإلكترونية

اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
دراسة NeuroTracker تكشف أن رياضيي الرياضات الإلكترونية يحتاجون إلى تغذية ونوم أفضل

لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 2

قد يتمتع لاعبو الرياضات الإلكترونية من الطراز العالمي بالقدرات المعرفية الأكثر إثارة للإعجاب على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًا من الرياضات الإلكترونية الكبيرة التي تتطلب أكبر قدر من القدرات العقلية البشرية الخارقة.

لم يتم العثور على العناصر.