مرحبًا بكم في خدمات البحث والاستراتيجية في عالم اليوم سريع الخطى.
هناك العديد من الدراسات والمناقشات حول تأثيرات الألعاب عبر الإنترنت على السلوكيات الاجتماعية للأشخاص. تدعي هذه الأبحاث المتعددة أن هذه الألعاب تلعب دورًا أكبر في الحياة الاجتماعية للشخص، بصرف النظر عن كونها وسيلة للترفيه، بما في ذلك الألعاب عبر الإنترنت. وقد تم تصميم دراساتهم الخاصة لتوفير نظرة ثاقبة لتلك التأثيرات الاجتماعية، سواء كانت جيدة أو سيئة. وفي هذه المقالة، سوف نتعرف على بعض منها. لذلك دعونا نتعمق في تأثير الألعاب عبر الإنترنت على السلوكيات الاجتماعية!
ظهرت ألعاب الفيديو في البداية كشكل بديل من أشكال الترفيه في الماضي. سواء كان الأمر يتعلق بالتنافس ضد صديق للحصول على نتائج عالية، أو ببساطة عرض مجموعات معقدة في لعبة قتال، فكلاهما يهدف إلى قضاء الوقت والاستمتاع بالتفاعل مع الأصدقاء. مع مرور الوقت، وتطورت التكنولوجيا، تطورت ألعاب الفيديو أيضًا. لقد أصبحت أكثر تعقيدًا، وتكيفت مع رسومات أفضل، وأظهرت تشابهًا، إن لم يكن تلميحات، مع الواقعية.
تشعب هذا إلى العديد من الأنواع، كل منها يخدم غرضًا خاصًا به، ويلبي مجالات معينة. أحد هذه الفروع هو الألعاب عبر الإنترنت، والتي لا تخدم فقط كوسيلة للترفيه عن النفس، ولكنها أيضًا مركز تواصل، حيث يمكن للأشخاص من جميع أنحاء العالم التفاعل في عالم افتراضي واحد.
خلافًا للرأي السائد والكثير من التغطية في وسائل الإعلام، فقد وجد علميًا أن الألعاب تقدم عددًا من الفوائد المعرفية والنفسية. تم تلخيص بعض هذه النتائج من قبل علماء الأعصاب دافني بافيلير وجين ماكجونيجال في محادثات TED الرئيسية. يمكن أن تختلف التأثيرات اعتمادًا على نوع اللعبة، على سبيل المثال، من المعروف أن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، مثل Call Of Duty، أكثر فائدة من الألعاب غير الرسمية عبر الإنترنت، مثل Minecraft. وسنقوم هنا بتفصيل ما يمكن أن تكون عليه بعض هذه الفوائد المحددة .
الدراسات أن ممارسة الألعاب عبر الإنترنت لها تأثيرات كبيرة على عقول اللاعبين. يدعي الباحثون أن أحد الأشياء التي يستفيد منها اللاعبون من الألعاب عبر الإنترنت هو تحسين مهاراتهم البصرية إلى المهارات المكانية، أو ما يُعرف بالوعي المكاني .
الوعي المكاني هو قدرة الشخص على إدراك الأشياء الموجودة في مساحة معينة، فيما يتعلق بوضعية الجسم. إنها قدرة إدراكية طبيعية تسمح للشخص بالتفاعل مع الأشياء الموجودة في البيئة. أحد الأمثلة الجيدة على الوعي المكاني هو قدرة الطفل على إدراك حقيقة أنه عندما يتحرك نحو جسم ما، فإن الجسم المذكور يتحرك نحوه. عندها سيكون رد الفعل الأولي للطفل هو الوصول إليه عندما يكون في متناول يده.
لعب الألعاب عبر الإنترنت إلى تحسين قدرة الفرد على الوعي المكاني، حيث يتطلب اللعب من اللاعبين أن يكونوا متفاعلين مع بيئة اللعبة الافتراضية، وغالبًا ما يبحثون عن الفخاخ، والأعداء المتحركين، والهجمات المفاجئة. حتى اللاعبين الذين يقومون بأدوار داعمة يركزون بشكل كبير على شريط الصحة لأعضاء فريقهم، ويجب أن يكونوا قادرين على الرد عليه بسرعة في أي لحظة.
أجرى الباحثون بعض الاختبارات المعرفية على اللاعبين وغير اللاعبين وتوصلوا إلى استنتاج مفاده أن اللاعبين يميلون إلى تتبع أشياء متعددة في وقت واحد ، وبشكل أسرع بكثير من إخوانهم من غير اللاعبين. واكتشفوا أيضًا أن اللاعبين يمكن أن يكونوا سريعين في إلغاء الأشياء غير الضرورية في بيئتهم، والتركيز أكثر على الهدف المطروح. كما أنها تظهر كفاءة أكبر في التحول من مهمة إلى أخرى، والمعروفة أيضًا باسم مرونة الانتباه .
هناك أيضًا دراسات تدعي أن اللاعبين عبر الإنترنت يتمتعون بمهارات تحليل بصري أفضل، ولديهم مهارات أكثر كفاءة في حل المشكلات من خلال تحليل البيئة. ويعتقد الباحثون أن هذه التحسينات ترتبط بشكل مباشر بالنشاط العقلي المكثف الذي يرتبط بتركيز اللاعبين انتباههم البصري في بيئة اللعبة، بالإضافة إلى قمع التشتيت.
ومع ذلك، هناك القليل من الدراسات التي تظهر أن ممارسة الألعاب عبر الإنترنت لها علاقة بارتفاع معدل الذكاء، أو كيف يمكن أن تؤثر بشكل مباشر على الأداء الأكاديمي للشخص. ومع ذلك، تستخدم المدارس الألعاب تدريجيًا كوسيلة لتعليم الأطفال. يشاع أن الأمر يتعلق بانجذاب الأطفال إلى التأثيرات المرئية للعبة والبيئة الجذابة بدلاً من طرق التدريس المعتادة.
وبصرف النظر عن أساليب التدريس المبتكرة، يتم النظر إلى الألعاب عبر الإنترنت كحل محتمل لمشاكل الصحة العقلية مثل تحسين قدرة القراءة لدى الأطفال الذين يعانون من عسر القراءة، حيث أظهرت هذه الألعاب علامات تحسن كبير في مهارة الانتباه البصري لدى اللاعب. وهناك طريقة أخرى تتمثل في علاج الأشخاص الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة أو (PTSD)، حيث توجد أيضًا دلائل على أن لعب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في الحرب هي بيئات مألوفة للجنود الذين يعانون من الاضطراب النفسي المذكور. على الرغم من هذه الآثار، فإن الألعاب عبر الإنترنت ليست كلها ممتعة، ومع الألعاب، مقابل كل شيء جيد، هناك دائمًا خطر حدوث تأثيرات غير مرغوب فيها.
ويزعم باحثون آخرون أن الألعاب عبر الإنترنت يمكن أن يكون لها أيضًا تأثيرات سلبية على اللاعبين، خاصة تلك التي يُنظر إليها على أنها عنيفة بطبيعتها، وغالبًا ما تؤثر على كيفية تفاعل اللاعبين في الحياة الواقعية. غالبًا ما يُنظر إلى ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت وألعاب آر بي جي وألعاب الرعب على أنها ألعاب عنيفة. غالبًا ما تقوم الدراسات المتعلقة بالعنف في الألعاب بإجراء تقييمات تركز على السلوكيات الخاضعة للرقابة وغير الخاضعة للرقابة، والمعروفة أكثر في مجال البحث باسم المشكلات الداخلية والخارجية على التوالي.
تتعلق المشكلات الداخلية بمشاكل سلوكية مثل القلق والاكتئاب، بينما تتعلق المشكلات السلوكية الخارجية بفرط النشاط والسلوكيات العدوانية غير المنضبطة. تعتمد كيفية تأثير هذه المشكلات السلوكية على اللاعبين على نوع الألعاب التي يقضي اللاعبون وقتهم فيها غالبًا.
على سبيل المثال، يمكن أن تؤدي ممارسة الألعاب الموجودة في نوع ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، أو MMORPG، إلى زيادة في المشكلات السلوكية الداخلية مثل الاكتئاب أو العزلة الذاتية. قد يأتي هذا من الشعور بأن لديهم فرصًا أفضل لتكوين علاقات في ألعاب MMORPG ، مقارنة بالحياة الواقعية. لذلك يميل بعض اللاعبين إلى عزل أنفسهم عن العالم الحقيقي، ويختارون بعد ذلك تلبية احتياجاتهم الاجتماعية داخل اللعبة. هذه مشكلة شائعة في اليابان، حيث غالبًا ما يخفي بعض مواطنيهم، وخاصة الذكور، أنفسهم عن الاتصال الاجتماعي الفعلي، ويفضلون البقاء في المنزل وممارسة الألعاب. لقد صاغت اليابان هؤلاء الأشخاص باسم هيكيكوموري .
من ناحية أخرى، فإن لعب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مثل Doom ، أو ألعاب تقمص الأدوار العنيفة مثل God of War يمكن أن يخلق مشاكل سلوكية خارجية، خاصة عند المراهقين. يتم ذلك تحت الانطباع بأن المشاهد العنيفة والعدوانية لمثل هذه الألعاب ستؤثر على عقل اللاعب لاختبار السيناريوهات في الحياة الواقعية. وخلص الباحثون أيضًا إلى أن المستويات العالية من الواقعية في الألعاب العنيفة، أو كلما كانت صورها تشبه جماليات الحياة الواقعية، زادت فرصة إظهار اللاعبين لسلوكيات عدوانية.
لكن هناك باحثين يقولون إنه لا يوجد دليل قوي يربط بين ألعاب الفيديو العنيفة والسلوكيات العدوانية. غالبًا ما يُشار إلى أن غالبية الأشخاص الذين أظهروا سلوكيات عنيفة في الحياة الواقعية لا علاقة لهم بممارسة ألعاب الفيديو. هناك أيضًا دراسات تزعم أن معظم المجرمين غالبًا ما يعبرون عن ميولهم العنيفة من خلال الكتابة في المجلات، أو يستلهمون الكتب التي قرأوها.
ومع ذلك، لا يزال الآباء يشعرون بالقلق إزاء وجود العنف في الألعاب، ومدى سهولة وصول أطفالهم الذين ما زالوا قاصرين إليه. على الرغم من أن شركات ألعاب الفيديو تتخذ إجراءات لضمان عدم وقوع هذه الألعاب في أيدي الجماهير الأقل نضجًا. وبغض النظر عن الجدل حول ما إذا كانت الألعاب عبر الإنترنت تؤثر بالفعل على سلوكيات العنف أو العزلة الذاتية، فيمكن للمرء أن يتفق دائمًا على أن هذه الألعاب جعلت الناس أقرب، وشكلت وسيلة أخرى للتنشئة الاجتماعية.
ليس سراً أن إحدى الميزات الشائعة العديدة للألعاب عبر الإنترنت هي قدرتها على التواصل مع الأشخاص حول العالم عبر الإنترنت. بغض النظر عن المسافة التي يمكن أن يصل إليها الصديق، يمكن دائمًا أن تكون المسافة قريبة بمجرد تسجيل الدخول من الكمبيوتر. لقد جمعت بين وسيلتين هما الترفيه والتواصل. تشير الدراسات إلى أن الأشخاص الذين يلعبون الألعاب عبر الإنترنت، مثل ألعاب MMORPG، يميلون إلى الانسجام بسهولة مع الغرباء، حيث يتيح لهم تفاعلهم الاجتماعي داخل اللعبة أن يكونوا على دراية بثقافة الآخرين.
على عكس بعض الدراسات، هناك أشخاص يظهرون مهارات اجتماعية رائعة اكتسبوها داخل إحدى الألعاب عبر الإنترنت، حيث إن هؤلاء الأشخاص، إذا اكتشفوا وجودهم في نفس الموقع، غالبًا ما يخططون للقاءات، ويشاركون في الأنشطة الاجتماعية، يشبه إلى حد كبير أي شخص عادي. هناك أيضًا سيناريوهات حيث تتشكل علاقات حميمة داخل إحدى الألعاب عبر الإنترنت، وينتهي بها الأمر في زيجات حقيقية. غالبًا ما ينظر الناس إلى اللاعبين عبر الإنترنت على أنهم أشخاص اجتماعيون جدًا، ومن السهل التعايش معهم.
وتعتقد الدراسات أن ذلك يرجع إلى طبيعة بعض ألعاب MMORPG التي تعزز العمل الجماعي من أجل تحقيق المهام، أو تحقيق الأهداف. على عكس ألعاب اللاعب الفردي التي سيكون فيها لاعب واحد فقط ينجز التحديات. هناك أيضًا مهام غارة كبيرة موجودة في ألعاب MMORPG الشهيرة والتي تتطلب من أربعة إلى ستة عشر لاعبًا أن يتجمعوا في زنزانة واحدة لمحاولة التغلب عليها، مما يجبر اللاعبين الذين هم في الغالب غرباء في الحياة الواقعية على التواصل، وإيجاد أرضية مشتركة في محاولة تحقيق ذلك. المهمة في يدك.
وسواء كانت جيدة أم سيئة، يمكننا أن نكون على يقين من أن الألعاب عبر الإنترنت كانت تشكل جزءا كبيرا من العصر الرقمي، وأنها يمكن أن تلعب دورا إيجابيا في تشكيل شخصية الشخص، أو قدرته الاجتماعية. ومع استمرار تطور الألعاب عبر الإنترنت، واستمرار مكتبتها الضخمة في النمو، كما هو الحال في متجر Steam ، أو في مواقع الألعاب الأخرى. يمكننا أن نكون على يقين من أن الألعاب عبر الإنترنت سوف تستمر في التأثير على سلوكياتنا الاجتماعية.
ناش كاتب مقالات لموقع الثقافة الشعبية Otakultura ومساهم متكرر في Games.lol . إنه لاعب متعطش وكاتب ذو خبرة ومحرر فيديو.
إذا كنت مهتمًا بالبعد التنافسي للألعاب، فاطلع أيضًا على مدونتنا الخاصة بالرياضات الإلكترونية.
4 مدونات حول سبب كون الرياضات الإلكترونية مثيرة للإعجاب
مرحبًا بكم في خدمات البحث والاستراتيجية في عالم اليوم سريع الخطى.
اكتشف 5 عادات بسيطة لتعزيز صحة الدماغ، وتعزيز الوظيفة الإدراكية، ورفع مستوى الصحة بشكل عام.
استكشف خمس نصائح عملية للحفاظ على صحة عقلك وعقلك طوال الموسم.
اكتشف كيف يستجيب الدماغ لتغيرات الطقس الموسمية، ولماذا يتأثر بعض الأشخاص أكثر من غيرهم.
نظام التدريب المعرفي رقم 1 الأكثر التحقق علميًا في العالم. مبني على 20 عامًا من أبحاث علم الأعصاب من قبل جهات رائدة في مجالاتها. تحسين عقلك والأداء.