مرحبًا بكم في خدمات البحث والاستراتيجية في عالم اليوم سريع الخطى.
شهد تاريخ الرياضة تحولًا تدريجيًا في الطريقة التي يتدرب بها الرياضيون على براعتهم الرياضية. لقد ولت منذ فترة طويلة أيام ممارسة الرياضة من خلال اللعب. وبدلاً من ذلك، شقت علوم الرياضة طريقًا جديدًا للتنمية الرياضية، سواء من حيث القدرات الفسيولوجية أو القدرات المعرفية. وقد اتبعت الرياضات الإلكترونية نهجًا مشابهًا، ولكن بسرعة الضوء. وكما سنرى هنا، فإنه لا يظهر أي علامة على التوقف. ولهذا السبب تم إعداد الرياضات الإلكترونية لإعادة تعريف ما يعنيه التدريب فعليًا.
هل تساءلت يومًا عن المهن التي تتطلب أكبر قدر من التدريب؟ قد يفكر معظم الناس في الرياضات الاحترافية، حيث يتمرن العديد من أنواع الرياضيين حوالي 5-6 ساعات يوميًا ، 6 أيام في الأسبوع. كما خمنت على الأرجح من هذا الموضوع، فإن الإجابة النهائية هي الرياضات الإلكترونية. عادةً ما يتدرب الرياضيون السيبرانيون المحترفون 8 ساعات يوميًا ، ومن المعروف أن أفضل اللاعبين الكوريين يتدربون لمدة تصل إلى 12-15 ساعة يوميًا. على الرغم من أن هذا يبدو وقتًا مجنونًا، إلا أن هذا الالتزام المفرط بالتدريب مدفوع بمستوى مجنون من المنافسة.
خذ كأس العالم الإلكتروني FIFA على سبيل المثال، حيث يتنافس أكثر من 20 مليون لاعب وجهاً لوجه على الملعب الافتراضي كل عام، مع تتويج لاعب واحد فقط بالبطل النهائي. وفقًا لبعض التقديرات، يتنافس ما يصل إلى مليار من محبي الألعاب ليصبحوا لاعبين تنافسيين على مستوى أو آخر. كما تعمل الجوائز المالية وصفقات الرعاية الكبرى على تشجيع رياضيي الرياضات الإلكترونية على التفوق.
أحد عوامل الجذب في الألعاب الاحترافية هو أنها يمكن أن تكون في الواقع خيارًا مهنيًا مربحًا. أكثر من 100 مليون دولار سنويًا على شكل جوائز مالية للاعبين التنافسيين. تحقق ألعاب مثل Dota 2 20 مليون دولار في البطولة الواحدة، ويتزايد مجموع الجوائز عامًا بعد عام. من المقرر أن تظهر الألعاب الأولمبية لأول مرة كرياضة حقيقية في دورة الألعاب الآسيوية المقبلة، ويبدو أنها ستكون التالية التي تضع الرياضات الإلكترونية على المسرح العالمي.
لا يقتصر الأمر على اللاعبين فقط الذين يشاركون في أحداث الرياضات الإلكترونية أيضًا، بل تشهد الصناعة ارتفاعًا هائلاً في عدد المتفرجين. في عام 2017، حققت صناعة الرياضات الإلكترونية إيرادات بقيمة 1.5 مليار دولار ، مع توقعات بوصول الإيرادات العالمية إلى 2.3 مليار دولار بحلول عام 2022.
صدق أو لا تصدق، يتمتع الجانب الترفيهي للرياضات الإلكترونية بنسبة مشاهدة أكبر من نسبة مشاهدة HBO وNetflix وESPN مجتمعة، ومن المتوقع أن يتفوق على شعبية NBA وNFL.
أدى الارتفاع الكبير في شعبية الرياضات الإلكترونية وقيمتها الاقتصادية إلى نشوء " فرق " الرياضات الإلكترونية. قد لا يبدو هذا مثيرًا للغاية، ولكن هذه في الواقع شركات تجارية كبرى مكرسة لتعزيز المواهب عبر العديد من ألعاب الفيديو.
عادةً ما يقوم فريق واحد بإدخال الرياضيين السيبرانيين في 200 مسابقة أو أكثر سنويًا. مع وجود عدد كبير من الرياضيين تحت أجنحتها والتمويل اللازم لتغيير طبيعة الملعب، تركز هذه الشركات بشكل كامل على تجاوز حدود التدريب. يقدم هذا الفيديو نظرة ثاقبة حول مدى سرعة تحويل مجال الرياضات الإلكترونية.
[تضمين]https://www.youtube.com/watch?v=uyF6ZwtLonM[/embed]
جيسون ليك ، الرئيس التنفيذي لفريق الرياضات الإلكترونية " compLexity Gaming "، التحول التاريخي بأنه تطور في التدريب على ثلاث مراحل.
eSports 1.0 – التدريب الفردي في المنزل، والالتقاء بزملاء الفريق فقط في المسابقات
eSports 2.0 – التدريب والعيش معًا في منزل مع زملاء الفريق والمدرب
eSports 3.0 – التدريب في منشأة مخصصة مع زملاء الفريق والتقنيات وطاقم التدريب
في هذه المراكز المخصصة، الهدف الجديد هو تدريب نظام الأداء بأكمله، والحصول على اللياقة البدنية والعقلية. أحد العوامل هو الصحة، حيث يعاني اللاعبون المحترفون عادةً من الإرهاق في أوائل العشرينات من عمرهم . تستفيد من ذلك العلامات التجارية للتغذية المخصصة فقط لسوق الرياضات الإلكترونية، والتي يطلق عليها اسم " الغذاء الوظيفي للاعبين ".
الجانب الآخر هو استخدام التقنيات المتطورة التي يستخدمها الرياضيون التقليديون. بالإضافة إلى العلوم الفسيولوجية، يتناسب هذا التحول أيضًا مع الاتجاه المتزايد لتعزيز الأداء العقلي للرياضيين المحترفين .
ومن خلال مطابقة وتيرة النمو في الرياضات الإلكترونية، فإن نموذج الأداء الجديد هذا يغير بشكل جذري كيف يمكن للاعبين تحسين أنفسهم على المستوى الأساسي. وقريبًا، قد تبدو مراكز التدريب على الرياضات الإلكترونية أشبه بمرافق وكالة ناسا أكثر من كونها أوكارًا لألعاب الفيديو.
الاتجاه الأحدث والأسرع هو المفهوم الجديد تمامًا المتمثل في التدريب بواسطة البرامج الموجهة بالذكاء الاصطناعي (AI). شركة Learn2Play ، وهي شركة ناشئة مقرها قبرص، واحدة من هذه المجموعات العديدة الناشئة حول العالم. تساعد Learn2Play اللاعبين التنافسيين على تطوير مهاراتهم باستخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، من خلال مدارس التدريب عبر الإنترنت للألعاب التي تسحب أكبر البطولات. على الرغم من أنها شركة جديدة تمامًا، فقد قامت بالفعل بتوظيف 1.5 مليون لاعب يتطلعون إلى صقل قدراتهم. مجموعات المهارات.
الميزة الرئيسية المتمثلة في القدرة على التدريب عن بعد، والوصول إليها هي سوق عالمية ضخمة محتملة للاعبين الناشئين. لذلك، على الرغم من أن ثورة التدريب عبر الإنترنت هذه لا تزال في مهدها، إلا أنها مهيأة للتوسع بمعدل هائل مذهل. وتتطلع إسرائيل، بصناعاتها التي تركز على التكنولوجيا، إلى تطوير اقتصاد جديد بالكامل حول هذا النموذج.
ربما يكون العنصر الأقوى في نموذج الذكاء الاصطناعي هو المعدل الهائل حقًا الذي الذكاء الاصطناعي العام من قبل الشركات الكبرى مثل جوجل. وكما تناولنا في مدونة منفصلة، انتقل مشروع Deep Mind التابع لشركة Google تبييض بعض أفضل اللاعبين في العالم في اللعبة الإستراتيجية المعقدة Starcraft II .
وبدلاً من الشعور بالإهانة على يد هزيمة الذكاء الاصطناعي، كان نجوم الرياضات الإلكترونية منبهرين بفرصة تحسين أنفسهم من خلال اللعب ضد خصوم متفوقين. قدم الذكاء الاصطناعي أيضًا الفرصة لتعلم استراتيجيات جديدة لم يسبق لها مثيل في اللعبة.
على مستوى الأداء الهائل للتدريب، تتطور الرياضات الإلكترونية بسرعة... بسرعة كبيرة حقًا. مع القليل من التفكير المستقبلي، من السهل تصور أن هذه الصناعة تعيد تعريف كيفية تطوير مهارات الأشخاص ومواهبهم في أي صناعة تقريبًا... من الطيارين المقاتلين إلى الجراحين . كما ناقشنا من قبل ، من المحتمل أن يمثل الرياضيون السيبرانيون قمة البشرية في خفة الحركة العقلية، ولأنهم مندمجون بشكل وثيق مع التكنولوجيا، فإنهم الآن يقودون ثورة في التدريب على الأداء.
شاهد هذه المساحة...
البعد الرياضي للرياضات الإلكترونية
مرحبًا بكم في خدمات البحث والاستراتيجية في عالم اليوم سريع الخطى.
اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.
لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.
قد يتمتع لاعبو الرياضات الإلكترونية من الطراز العالمي بالقدرات المعرفية الأكثر إثارة للإعجاب على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًا من الرياضات الإلكترونية الكبيرة التي تتطلب أكبر قدر من القدرات العقلية البشرية الخارقة.
نظام التدريب المعرفي رقم 1 الأكثر التحقق علميًا في العالم. مبني على 20 عامًا من أبحاث علم الأعصاب من قبل جهات رائدة في مجالاتها. تحسين عقلك والأداء.