صورة

ما الذي يجعل ملاعب البيسبول مختلفة تمامًا عن بعضها البعض؟ يعرف معظم مشجعي لعبة البيسبول أن نوع الرمية يعتمد على قبضة الرامي وتحريره. يستغرق الأمر سنوات حتى يتعلم الرامي رمية الكرة بشكل صحيح وينفذها بشكل مثالي، وينتهي الأمر بمعظم الرماة بتعلم 3 أو 4 رميات كحد أقصى خلال مسيرتهم المهنية في لعبة البيسبول.

في الأساس، يعتمد الفرق بين ملاعب البيسبول بشكل كامل على الفيزياء. تحتوي كرات البيسبول على طبقات، ومع الجمع بين القبضة وطريقة الإطلاق، يمكن أن تؤدي كل رمية إلى مسار مختلف تمامًا للكرة.

لاعب بوسطن ريد سوكس ديفيد برايس، الذي شوهد خلال مسيرته مع فريق تامبا باي رايز، على وشك إطلاق رميته من التل. (مصدر الصورة: ج. ميريك)[/caption]

الملعب الأكثر شهرة هو الكرة السريعة. ستبقى الكرات السريعة، وخاصة ذات 4 طبقات، بشكل عام في خط مستقيم وقد تعطي الوهم بأنها ترتفع (في حين أنها في الواقع لا تنخفض بنفس السرعة). الهدف من الكرة السريعة هو التغلب على الضارب بالسرعة، مما يجعله في النهاية يتأرجح متأخرًا جدًا ويخطئ في ضرب الكرة. يسجل بعض أفضل الرماة في لعبة البيسبول أعلى السرعات على الرادارات. يصل أفضل رماة الكرة السريعة في MLB بانتظام إلى منتصف التسعينيات وأعلىها. واحدة من أسرع الملاعب التي شوهدت على الإطلاق كانت بواسطة Aroldis Chapman حيث وصلت إلى 106 ميل في الساعة (شاهدها هنا ). سواء كان ديفيد برايس أو جاستن فيرلاندر أو جوش بيكيت أو فرناندو رودني، فإن القائمة التي تحتوي على أسرع الرميات المسجلة مليئة بنخبة رماة MLB.

تعتمد ملاعب البيسبول ومساراتها المختلفة في الغالب على تأثير ماغنوس . تعتبر القبضة والإفراج في الأساس من الطرق التي يتلاعب بها الرامي بالكرة واتجاه دورانها للسماح بحدوث مسارات مختلفة. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو Knuckleball. تعتبر Knuckleball واحدة من أروع الملاعب في لعبة البيسبول لأنها لا يمكن التنبؤ بها على الإطلاق. تعد الخرائط الحرارية للموقع الخاصة بالملاعب العادية متسقة إلى حد ما. عادةً ما تكون الكرات السريعة لأعلى وبعيدًا، وتكون الكرات المنحنية منخفضة وداخلية، وحتى المتزلجون أو التغييرات أو الغطاسات تتبع نمطًا ثابتًا. ومع ذلك، فإن كرات Knuckleballs موجودة في كل مكان. تنبع عدم القدرة على التنبؤ بها من انخفاض عدد الدورات. سوف تدور الكرات السريعة 8 مرات في المتوسط ​​قبل أن تصل إلى اللوحة. عادةً ما تقوم ملاعب كرة القدم الجيدة بـ 1 - 1 1/2 دورة. يؤثر هذا على مسار الكرة لأن موجة الاستيقاظ التي تتركها خلفها تستمر في الدوران من الدوران العلوي إلى الدوران الخلفي، مما يؤدي عادةً إلى استحالة التنبؤ بالمسار تقريبًا.

بالإضافة إلى ذلك، في حين أن الكرات السريعة عادة ما تكون في التسعينيات، إلا أن الكرات المفصلية هي عكس ذلك تقريبًا. سوف تحوم كرات المفاصل الرائعة حول 63 ميلاً في الساعة أو نحو ذلك. أشهر لاعب كرة قدم بالطبع هو آر إيه ديكي الذي أعاد إحياء مسيرته المهنية بعد أن اقترب من التقاعد من خلال اعتماد كرة المفصل والوصول إلى الإمكانات المذهلة التي كان يتمتع بها طوال الوقت، وفي النهاية فاز بجائزة Cy Young لأفضل رامي في عام 2012.

شاهد الفيديو أدناه لمزيد من المعلومات حول ملاعب البيسبول المختلفة:

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
22 نوفمبر 2024
كيفية تحسين كرة القدم: السرعة والتركيز والتدريب المعرفي

اكتشف المهارات اللازمة للتفوق حقًا في أداء كرة القدم.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
8 نوفمبر 2024
المتطلبات المعرفية المتنوعة لمختلف الألعاب الرياضية

اكتشف لماذا تغير خفة الحركة العقلية قواعد اللعبة بالنسبة للكثير من محترفي الرياضة.

الرياضيين
فريق NeuroTrackerX
1 أغسطس 2024
مراجعة كتاب جديد: قانون البطل

اكتشف كيف أن إتقان السمات الخمس للتميز الرياضي والتنفيذي هو التزام مدى الحياة.

الرياضيين