صورة

في الجزء الأول من هذه المدونة المكونة من جزأين، قمنا بتغطية مقدمة وبعض من التاريخ وراء أكبر 6 أنواع من الألعاب في الرياضات الإلكترونية. كما رأينا أنها تختلف بشكل جذري، على سبيل المثال، مقارنة RTS وFPS تشبه إلى حد ما مقارنة كرة القدم بالملاكمة - مختلفة تمامًا! السؤال الكبير الذي يجب الإجابة عليه هنا هو كيف تختلف هذه الرياضات الإلكترونية من حيث الأحمال العقلية على بعض العقول البشرية الأعلى أداءً على كوكب الأرض؟ الهدف هنا هو تحليل كل فئة من فئات الألعاب لاكتشاف الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا للوظائف المعرفية عالية المستوى - استمتع بها!

القدرات المعرفية الأساسية عالية المستوى في الرياضات الإلكترونية

أولاً، سنقوم بتفصيل كل نوع من أنواع الرياضات الإلكترونية الست من حيث متطلباتها على سبع وظائف معرفية مختلفة عالية المستوى. الأبحاث أن العديد من أنواع الرياضيين السيبرانيين يمتلكون قدرات عقلية تفوق قدرات غير اللاعبين. استنادًا إلى فريق NeuroTracker بعلم الأعصاب، إليك اختيارنا للجوانب المحددة للبراعة الذهنية لنخبة اللاعبين الأكثر أهمية.

سرعة المعالجة – كمية المعلومات الحسية التي يمكن معالجتها وتقييمها بشكل هادف مع مرور الوقت. سبب أهميته - هذا يحدد حرفيًا مدى السرعة التي يمكنك العمل بها في أي موقف صعب. وبما أن هذا يتناقص خلال مرحلة البلوغ ، فهذا هو السبب الذي يجعل اللاعبين المحترفين يميلون إلى أن يكونوا صغارًا.

الذاكرة العاملة - الحمل الإجمالي للمعلومات التي يمكن الاحتفاظ بها في العقل ومعالجتها في وقت واحد في لحظة معينة. سبب أهميته - أطلق عليه تعدد المهام أو التلاعب العقلي، فهذا الشكل من النطاق الترددي المعرفي ضروري للنجاح في المواقف المعقدة أو الفوضوية.

إدراك العمق – القدرة على إدراك موقعك بالنسبة للبيئة والأشياء التي تتحرك بعيدًا أو نحوك. سبب أهميته - إدراك العمق هو الشكل الأكثر تعقيدًا للوعي المكاني، وهو أمر بالغ الأهمية للتنبؤ بمكان تواجدك أنت وخصومك، لحظة بلحظة.

الرؤية المحيطية – مجال الرؤية الكلي الذي يمكن إدراكه بفعالية. سبب أهميته - إن وجود مجال رؤية مفيد أوسع يسمح باستيعاب المزيد من المعلومات المرئية، وهو أمر ضروري للقدرة على تتبع العديد من الأجسام المتحركة، بالإضافة إلى الحركة الافتراضية من منظور الشخص الأول.

الوعي الظرفي – القدرة على تقييم أهمية المعلومات الإدراكية من حيث العواقب البيئية. سبب أهميته - إنه أساسي بشكل خاص للتعرف على التهديدات أو الفرص الظرفية، وهو عنصر أساسي في أي نوع من الوعي التكتيكي أو الاستراتيجي.

اتخاذ القرار – القدرة على تقييم كل ما سبق (وأكثر) من أجل التنبؤ بنتائج مختلفة واختيار أفضل الفرص في موقف معين. سبب أهميتها - تتضمن الألعاب سلسلة لا نهاية لها من أحداث اتخاذ القرار الصغيرة والكبيرة، وتضاف الاختيارات الذكية بسرعة إلى مزايا كبيرة، والعكس صحيح.

وقت رد الفعل – وقت الاستجابة العصبية الفيزيائية لتنفيذ الإجراء البدني المناسب. سبب أهميته - عندما لا يكون هناك سوى إطار زمني صغير لتنفيذ القرار وتحويله إلى إجراء، يلزم وقت استجابة سريع لتحقيق ذلك بالفعل، وإلا ستضيع الفرصة.

المتطلبات المعرفية للرياضات الإلكترونية المختلفة

سنقوم الآن بتقييم كل من الرياضات الإلكترونية الكبيرة عبر هذه المقاييس المعرفية على مقياس من 1 إلى 100، مع بعض الشرح لكيفية تسجيلها.

FPS (تصويب منظور الشخص الأول)

كما يمكننا أن نرى أن ألعاب FPS تحتل مرتبة عالية جدًا في إدراك العمق، وهو أمر ضروري لإدراك الحركة الذاتية عبر البيئة عبر التدفق البصري ، بالإضافة إلى المسافة الدقيقة بين الخصوم (فكر في استهداف القناصة). إنها أيضًا شكل كلاسيكي من الألعاب القائمة على رد الفعل، حيث تحدد أجزاء من الثانية من سيتم إطلاق النار عليه ومن سينجو.

تعد الذاكرة العاملة وصنع القرار أقل إرهاقًا، حيث توجد أوقات أثناء اللعب يتجول فيها اللاعبون في الغالب على الخريطة لاستكشاف الخصوم أو البحث عن مواقع دفاعية. بشكل عام، لدى لاعبي FPS متطلبات عالية على أنظمتهم البصرية أثناء ذروة الحركة.

RTS (استراتيجية الوقت الحقيقي)

كما نرى، تضع ألعاب RTS أعباء ذهنية ثقيلة جدًا في جميع المجالات بصرف النظر عن وقت رد الفعل (الذي يقتصر في الغالب على وحدات الإدارة الدقيقة) وإدراك العمق (تمييز الاختلافات بين الوحدات الجوية والوحدات الأرضية بشكل أساسي).

قد تبدو الرؤية المحيطية عالية بشكل مدهش، ولكن يتعين على لاعبي RTS أن يفحصوا باستمرار نشاط عدد لا يحصى من الوحدات الصديقة والعدو، غالبًا عبر الشاشة بأكملها، بالإضافة إلى الحفاظ على الوعي الذكي بالخريطة المصغرة بالغة الأهمية . كما وصلت سرعة المعالجة والذاكرة العاملة وصنع القرار إلى الحد الأقصى، حيث ينفذ أفضل اللاعبين في العالم ما يزيد عن 800 إجراء ألعاب في الدقيقة (المعروف أيضًا باسم APM)، بينما يتخذون أيضًا قرارات تكتيكية واستراتيجية معقدة.

قتال

تمامًا كما هو الحال في الفنون القتالية، تمثل ألعاب القتال تحدي رد الفعل الجوهري عندما يتعلق الأمر بالألعاب. يعتمد كل هجوم وصد وهجوم مضاد بشكل وثيق على تصرفات الخصم، تقريبًا كل جزء صغير من الثانية من القتال. وهذا يتطلب مستوى معقولًا من سرعة المعالجة لتفسير كل إجراء والتنبؤ به.

ولكن خارج هذا، فإن المتطلبات العقلية منخفضة إلى حد ما. متطلبات صنع القرار والذاكرة العاملة محدودة للغاية من حيث عدد خيارات اللعب. يعد التركيز البصري أكثر حدة من التركيز المحيطي، ويتعلق إدراك العمق إلى حد كبير بالحكم على الحركة اليسرى واليمنى من خلال المنظر ثلاثي الأبعاد ، مع تحرك الخلفية بسرعات مختلفة لمستوى القتال.

سباق

عندما يتعلق الأمر بألعاب السباق، تعد الرؤية المحيطية وإدراك العمق أمرًا بالغ الأهمية. كما أنهما يسيران جنبًا إلى جنب، خاصة عندما يتعلق الأمر بالحكم الدقيق على السرعة عند الانعطاف أو القيام بمناورات تجاوز محفوفة بالمخاطر. هذه المتطلبات البصرية المحددة تدفع الدماغ البشري إلى أقصى حدوده، متجاوزًا ما كان مصممًا تطوريًا للتعامل معه.

على الرغم من أن وقت رد الفعل وصنع القرار يفوزان أو يخسران السباقات، إلا أنهما يميلان إلى الظهور من حين لآخر فقط أثناء المعارك على المركز - وهي لحظات يجب توقيتها واختيارها بعناية. كما أن الذاكرة العاملة ليست مرهقة أيضًا، حيث أن سباقات الدرجة الأولى تدور حول التركيز الشديد والدقة أكثر من الألعاب الذهنية.

رياضات

تميل الألعاب الرياضية إلى أن تكون مستقطبة تمامًا في مطالبها. كما هو الحال إلى حد ما في الرياضات الحقيقية - يعد وقت رد الفعل والوعي الظرفي ومتطلبات الرؤية المحيطية أمرًا مهمًا للغاية. وذلك لأن اللعب التكتيكي يدور حول قراءة مركز كل لاعب لحظة بلحظة، من أجل التنبؤ بالتهديدات والفرص في اللعب.

يتم تحفيز إدراك العمق بشكل معتدل فقط من خلال الحكم على مسارات الكرة إلى جانب الاختلافات الطفيفة في الحركة النسبية للاعبين الأقرب، مقابل البعيدين. وبالمثل، فإن سرعة المعالجة والذاكرة العاملة ومتطلبات اتخاذ القرار ليست مهمة جدًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى العدد المحدود من نتائج اللعب مقارنة بالرياضات الإلكترونية الأخرى.

MOBA (ساحة القتال المتعددة عبر الإنترنت)

كما ذكرنا في المدونة الأخيرة، فإن مسابقات MOBA تتسم بالتنافسية الشديدة. لديهم أيضًا عددًا هائلاً من نتائج اللعب المحتملة في معارك الفرق الكبيرة. على سبيل المثال في DOTA 2 ، يمكن لكل لاعب من اللاعبين العشرة المختلفين تنفيذ ما يصل إلى 37 مجموعة من قدرات البطل والعناصر بطريقة تآزرية. هذا التعقيد الهائل، المقترن بلعبة سريعة الوتيرة، يختبر بدقة المادة الرمادية للاعبين في جميع المجالات، ويتصدر المخططات عندما يتعلق الأمر بالتفكير التكتيكي والاستراتيجي في اتخاذ القرار الصعب.

ومع ذلك، فإن كعب أخيل لهذه الوظائف المعرفية عالية المستوى هو انخفاض الطلب على الإدراك العميق. بالنسبة للجزء الأكبر، يتعلق الأمر فقط بالحكم على حركة الهجمات أو التعويذات الجوية العرضية عبر بيئة معركة مسطحة في الغالب.

الوجبات الجاهزة

كما رأينا، يمكن أن تختلف المتطلبات المعرفية المحددة عالية المستوى لرياضة إلكترونية معينة بشكل كبير عند مقارنتها برياضة أخرى. الآن دعونا نلقي نظرة على النتائج الإجمالية عبر أفضل الرياضات الإلكترونية.

كما هو مذكور في الجزء الأول من هذه المدونة، لم يتم إنشاء جميع الألعاب على قدم المساواة. ومن المفيد أيضًا أن ندرك أنه، باستثناء ألعاب القتال، فإن جميع ألعاب الرياضات الإلكترونية الكبيرة لها متطلبات معرفية كبيرة جدًا مقارنة بمعظم الألعاب غير الاحترافية.

على الرغم من أن ألعاب FPS وRacing وMOBA هي ألعاب متنافسة بشكل وثيق، إلا أن ألعاب RTS هي التي تتفوق عندما يتعلق الأمر بالحاجة إلى قوة عقلية خارقة من أجل تحقيق النجاح بأعلى المعايير. حتى مع المتطلبات الخفيفة لإدراك العمق، لا تزال ألعاب RTS تتفوق بشكل عام عندما يتعلق الأمر بفرض ضرائب على الخلايا العصبية للاعب.

على وجه الخصوص، هناك فجوة كبيرة بين اللاعبين التنافسيين رفيعي المستوى وأفضل الرياضيين السيبرانيين في RTS في العالم، الذين ينفذون إجراءات اللعب بترتيب أسرع بعشر مرات من نظرائهم الأقل. من المحتمل أن يكون هذا هو السبب وراء اختيار علماء الرياضة الإدراكية لدراسة أبطال Starcraft II للتحقيق في ما يجعل أدمغة اللاعبين مميزة للغاية . بالإضافة إلى ذلك، كانت هذه الفئة من اللاعبين هي الخيار الأول لشركة Google لإجراء اختبار ميداني لتطور قوي بشكل مذهل لتقنية Deepmind AI ، والتي يطلق عليها اسم AlphaStar .

إذا استمتعت بهذه المقالة المكونة من جزأين، فاطلع على مدوناتنا الأخرى التي توضح لماذا تستحق الرياضات الإلكترونية أن تؤخذ على محمل الجد.

4 مدونات حول سبب كون الرياضات الإلكترونية مثيرة للإعجاب

وفي حال فاتك ذلك - ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 1

الأشخاص الذين يستخدمون NeuroTracker 🤯

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
مراجعة كتاب: التكييف للرياضات الإلكترونية

اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
دراسة NeuroTracker تكشف أن رياضيي الرياضات الإلكترونية يحتاجون إلى تغذية ونوم أفضل

لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 1

تتفوق الرياضات الإلكترونية بسرعة على الرياضات التقليدية من حيث الشعبية العالمية، ولكن ليست كل الألعاب متساوية. اكتشف الرياضيين السيبرانيين الذين يحتاجون إلى أعلى مستويات البراعة العقلية للمنافسة على المستوى الأعلى.

لم يتم العثور على العناصر.