صورة

هناك عدد لا يحصى من الأنواع المختلفة لألعاب الفيديو، خاصة عندما تأخذ في الاعتبار شعبية غير الرسمية أو الألعاب غير الرسمية . ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بالألعاب التنافسية، ينقسم الرياضيون السيبرانيون إلى 6 فئات رئيسية من الرياضات الإلكترونية - يجذبون بشكل جماعي أكبر عدد من المتفرجين وأكبر مجموعات الجوائز في الألعاب. في الجزء الأول من هذه المدونة، سنغطي مقدمة مختصرة ونتطرق أيضًا إلى القليل من تاريخ كل من الرياضات الإلكترونية الكبيرة. في الجزء الثاني، سنقوم بتحليل كل رياضة إلكترونية من حيث متطلباتها على 7 وظائف معرفية مختلفة عالية المستوى، ومن ثم سنقيم أي أنواع اللاعبين يجب أن يكونوا الأكثر مهارة في استعراض عضلاتهم العقلية!

ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

ظهرت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، أو FPS كما هي معروفة أكثر، في الأصل مع لعبة Doom في عام 1993. وكانت رغبة محبي اللعبة في التنافس عبر الإنترنت قوية جدًا لدرجة أن صانعي اللعبة اخترعوا بالفعل تكنولوجيا متعددة اللاعبين، تغير الألعاب إلى الأبد. لا تزال التكرارات الحديثة لنفس اللعبة تحظى بشعبية كبيرة بعد مرور ما يقرب من ثلاثة عقود.

تتضمن هذه الفئة المتميزة من الألعاب إطلاق النار على أعدائك من منظور الشخص الأول، أثناء المناورة للحصول على لقطات أفضل واتخاذ إجراءات مراوغة لتجنب التعرض لإطلاق النار. كما أنها تجمع بين اللعب الجماعي التكتيكي، عادةً مع فريقين من خمسة لاعبين أو أكثر يواجهون بعضهم البعض. لعبة Counter-Strike: Global Offensive الناجحة منذ فترة طويلة ، و Playerunknown's Battlegrounds ، و Arena of Valor ، Fortnite ، Call of Duty .

استراتيجية الوقت الحقيقي  

تمزج ألعاب RTS، المختصرة أيضًا، بين الإستراتيجية والحرب سريعة الوتيرة. مثال على الألعاب متعددة المهام، حيث يسعى اللاعبون إلى بناء إمبراطورية صغيرة من خلال النمو الاقتصادي جنبًا إلى جنب مع الأبحاث التقنية (اللعب الكلي). يفعلون ذلك أثناء إدارة الجيوش المتنامية من منظور من أعلى إلى أسفل (اللعب الصغير)، للسيطرة بشكل مطرد على الخريطة، أو الاندفاع لمحاصرة قاعدة عدوهم مباشرة.

قامت سلسلة Command and Conquer بنشر التنسيق وجعلت RTS في حالة متعددة اللاعبين. ومع ذلك، Starcraft II (خليفة Starcraft) بشكل كبير على مشهد RTS الحديث. حظيت اللعبة بشعبية كبيرة في كوريا لدرجة أنها ساعدت حرفيًا في إخراج الاقتصاد من الركود، حيث يتمتع اللاعبون الكوريون بتاريخ طويل من كونهم استثنائيين في هذه الرياضة الإلكترونية. تم تخصيص قنوات تلفزيونية كاملة لعرض مباريات المنافسة، ويتم تكريم أفضل اللاعبين في كوريا بنجوم الروك.

العاب قتال

تقدم ألعاب القتال قتالًا وحشيًا واحدًا لواحد يتم مشاهدته من الخطوط الجانبية. نشأت هذه الألعاب من أروقة الفيديو، وكانت الألعاب الأولى التي سمحت لأحد اللاعبين بتحدي لاعب آخر وجهاً لوجه. الفائز هو من يدفع خصمه إلى الخضوع (أو الموت) أولاً. يتطلب هذا النوع من القتال القائم على المهارات مهارة عالية جدًا، ويتضمن معرفة متى يتم توجيه مجموعة من الضربات على الخصم بدقة، ومتى يجب تفادي الضربات الواردة.  

بالعودة إلى عام 1991، وما زالت قوية حتى اليوم، عززت لعبة Street Fighter II الشعبية الهائلة لهذا النوع. في عام 1992، سرعان ما تبعتها نظيرتها الأكثر دموية مورتال كومبات ، ثم اللعبة اليابانية تيكن . انتقلت جميع هذه الألعاب بنجاح من الأروقة إلى المنازل، والألعاب عبر الإنترنت، وفي النهاية الرياضات الإلكترونية. ومع ذلك، فقد انخفضت شعبيتهم بشكل مطرد مقارنة بنظرائهم في الرياضات الإلكترونية.

سباق

لقد مرت إحدى أقدم أنواع ألعاب الكمبيوتر الترفيهية أو ألعاب السباق أو القيادة منذ وقت طويل منذ بداياتها البدائية من الناحية الرسومية. القيادة في مسارات السباق أو الشوارع، هي أفضل لعبة محاكاة للرياضات الإلكترونية. وتسمح أجهزة الكمبيوتر اليوم بتجارب سباقات واقعية للغاية تختبر المهارات المعرفية للاعب بنفس الطريقة التي تفعلها القيادة الحقيقية.

موقع iRacing.com و Trackmania من الأمثلة على المتسابقين الذين يجذبون جوائز مالية محترمة، ولكن الرياضات الإلكترونية F1 هي التي اكتسبت نموًا هائلاً وجمهورًا هائلاً في السنوات الأخيرة. حتى أن لعبة الفيديو حلت محل سباقات الفورمولا 1 الحقيقية، عندما تم إلغاء الأحداث بسبب فيروس كورونا. تستمر بعض أكبر الأسماء في عالم الفورمولا 1 الحقيقي في المنافسة بانتظام في البطولات عبر الإنترنت، حيث يتابع ملايين المشاهدين تدفقاتهم على Twitch .

الألعاب الرياضية

منذ أن تمكنت أجهزة الكمبيوتر من القيام بعمل لائق في إعادة إنشاء الألعاب الرياضية التنافسية، تم تسليم الإصدارات الرقمية إلى منازلنا. EA Sports الشركة الرائدة في مجال تصنيع ألعاب الفيديو في السوق، حيث تغطي سلسلة طويلة من الدوري الاميركي للمحترفين (NBA)، واتحاد كرة القدم الأميركي (NFL)، ودوري الهوكي الوطني (NHL)، وMBL، مع إصدار أحدث الإصدارات من الألعاب بانتظام. ومع ذلك، فهي رياضة كرة القدم فقط التي تحظى بشعبية عالمية في بطولات الرياضات الإلكترونية، والتي يتم لعبها من خلال لعبة FIFA 21 (والآن FIFA 22). ومع قاعدة لاعبين تنافسية واسعة حقًا، سجل هؤلاء الرياضيون السيبرانيون ما يقرب من نصف مليار مباراة عبر الإنترنت.

على الرغم من أنها واقعية للغاية، إلا أن الألعاب الرياضية ليست محاكاة رياضية، حيث يتم عرضها من مكان ما بين منظور من أعلى إلى أسفل ومنظور جانبي، ولا تشبه تصرفات اللاعب كيفية ممارسة الرياضة فعليًا (على عكس ألعاب السباق). على الرغم من أنها تنطوي على بعض المتطلبات المماثلة فيما يتعلق بالوعي الظرفي واللعب التكتيكي.

MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت)

الآليات الأساسية للعبة MOBA من تعديل لعبة RTS قديمة تسمى Warcraft III (سلف Starcraft). قام مجتمع كامل من اللاعبين بتطوير نمط جديد تمامًا من اللعبة بشكل متكرر من خلال اختراق لعبة بالقرب من نهاية عمرها الافتراضي. أدى هذا إلى تغيير تاريخ تطوير ألعاب الفيديو، حيث لم تخترع أي شركة لعبة MOBA فعليًا، وبدلاً من ذلك قام اللاعبون بإنشاء كل شيء بأنفسهم.

يمزج MOBA بشكل أساسي بين آليات FPS وRTS وRPG ( ألعاب لعب الأدوار ). على غرار لعبة FPS، تتضمن المباريات مواجهة فريقين يتكون كل منهما من 5 لاعبين ضد بعضهم البعض، بهدف نهائي هو تدمير قاعدة العدو. يتحكم كل لاعب في بطل واحد أو صورة رمزية (كما هو الحال في FPS أيضًا)، ولكن من منظور من أعلى إلى أسفل مثل RTS. إلى جانب هذا، هناك أسلوب لعب الأدوار الذي يعمل على رفع مستوى كل بطل من خلال الخبرة، مما يسمح بشكل متزايد بإدخال تعويذات أو قدرات قتالية أكثر قوة إلى المعركة. نتيجة هذا المزيج من أساليب اللعب هي مزيج محموم من العمل الجماعي التكتيكي والإستراتيجية الفوقية وألعاب الحركة. على هذا النحو، تتمتع لعبة MOBA بسمعة جيدة لامتلاكها منحنى تعليمي حاد للغاية، فضلاً عن كونها تنافسية بقوة.

تعد ألعاب MOBA أحدث أنواع الألعاب في الرياضات الإلكترونية، وربما الأقل شهرة بشكل عام. ومع ذلك، فقد ارتفعت شعبية لعبة MOBA بين مجتمع الألعاب الجاد على مدار العقد الماضي، حيث تمثل أكبر البطولات في الرياضات الإلكترونية، فضلاً عن مجموع الجوائز الأكثر روعة. تعد League of Legends وDOTA 2 أكثر الألعاب شعبية من هذا النوع إلى حد بعيد، مع متابعة شديدة من المعجبين. لدرجة أنه في عام 2021، حققت بطولة DOTA 2 الأولى (التي يطلق عليها اسم " The International ") مكاسب تزيد عن 40 مليون دولار - مع كل سنت ساهم به الأشخاص كرّسوا اللعبة!

البعد المعرفي – من من اللاعبين سيحتل المرتبة الأولى؟

أثبتت أبحاث العلوم الرياضية وعلم في الجزء الثاني من هذه المدونة، سنقوم بتحليل كل من هذه الرياضات السيبرانية من حيث متطلباتها على النطاق الترددي العقلي. ثم سنقوم بقياسها عبر هذه الوظائف المعرفية السبعة عالية المستوى، والتي تعد جميعها عناصر حاسمة في براعة الألعاب.

• سرعة المعالجة

• الرؤية المحيطية

• إدراك العمق

• الذاكرة العاملة

• الوعي الظرفي

• صناعة القرار

• وقت رد الفعل

عند تسجيل كل وظيفة معرفية من 0 إلى 100، سنحصل على أعلى الدرجات الجماعية لتحديد الرياضيين السيبرانيين الذين يحتاجون إلى أكبر العقول الفائقة للتنافس على المستوى الأعلى. من برأيك سوف يأتي ورقة رابحة؟ اكتشف ذلك في الجزء الثاني!

ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 2

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
مراجعة كتاب: التكييف للرياضات الإلكترونية

اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
دراسة NeuroTracker تكشف أن رياضيي الرياضات الإلكترونية يحتاجون إلى تغذية ونوم أفضل

لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 2

قد يتمتع لاعبو الرياضات الإلكترونية من الطراز العالمي بالقدرات المعرفية الأكثر إثارة للإعجاب على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًا من الرياضات الإلكترونية الكبيرة التي تتطلب أكبر قدر من القدرات العقلية البشرية الخارقة.

لم يتم العثور على العناصر.