صورة

في السنوات الأخيرة ، اهتمت علم الأعصاب بالاهتمام بالرياضات الإلكترونية . يبدو أن أدمغة اللاعبين مميزة تمامًا ، وفهم السبب ، قد تقدم إجابات على الطبيعة الأوسع للعقل البشري. في هذه المدونة ، سنلقي نظرة على دراسة إلكترونية جديدة تمامًا من قبل علماء الأعصاب الذين استخدموا NeuroTracker كما المجهر في المادة الرمادية لكل من اللاعبين المحترفين واللاعبين العاديين.

تجربة الألعاب مقابل الخبرة

لقد وجدت العديد من الدراسات السابقة أن لاعبي ألعاب الفيديو أفضل من غير اللاعبين في العديد من المجالات المعرفية، حيث يتمتع بعض أفضل لاعبي النخبة بأدمغة مشحونة للغاية . ومع ذلك، حتى الآن، صنفت أبحاث ألعاب الفيديو اللاعبين بشكل أساسي وفقًا لعدد ساعات اللعب التي أكملوها، بدلاً من التركيز على خبرة ألعاب الفيديو. على الرغم من أن اللاعبين العاديين ليسوا بقدر اللاعبين المحترفين، إلا أنه لا يزال بإمكانهم قضاء قدر كبير من ساعات اللعب. لذا فإن السؤال الرئيسي هو، كيف يمكن مقارنة تجربة اللاعب بالخبرة؟

الملف النفسي العصبي للاعبين

الإلكترونية NeuroTracker لحرض الإيجابيات ضد اللاعبين اليو الورقة ، التي تحمل عنوان " المظهر الجانبي العصبي النفسي لمشغلات ألعاب الفيديو المهنية " ، هذا الأسبوع. NeuroTracker بسبب قدرته الفريدة على قياس المرونة العصبية الوظيفية للاعبين ، من خلال قدرتهم على التعلم والتكيف مع مهمة تتبع الكائنات متعددة ثلاثية الأبعاد.

ورقة بارزة سابقة ظهرت على الصفحة الرئيسية لـ Nature.com ، أن درجات NeuroTracker تم الكشف عن ذلك في تعلمهم المتفوق على أكثر من 15 جلسة - لم يبدأ الرياضيون النخبة بشكل أسرع فحسب ، بل تحسنوا أيضًا بشكل أسرع. اتخذت دراسة الألعاب الجديدة هذه مقاربة مماثلة ، لرؤية ما إذا كانت الإيجابيات لديها نفس النوع من الحافة.

يجري وضعها للاختبار

تألفت مجموعة اللاعبين المحترفين من 14 خبيرًا في لعبة الرياضات الإلكترونية الشهيرة المسماة Overwatch ، وهي لعبة إطلاق نار سريعة من منظور الشخص الأول (FPS). تم اختيار 16 لاعبًا عاديًا لعبوا أيضًا ألعاب FPS لمدة تصل إلى 20 ساعة أسبوعيًا، على مدار الأشهر الستة الماضية على الأقل. وكانت الخطوة التالية هي استخدام مجموعة من الاختبارات لمعرفة ما إذا كانت هناك اختلافات في وظائف المخ الفعلية بين المجموعتين. بعد استكمال استبيانات التركيبة السكانية وتجربة ألعاب الفيديو، تم تقييم القدرات المعرفية التالية.

• 15 اختبارات NeuroTracker للانتباه والمرونة العصبية الوظيفية

• اختبار النطاق المكاني WMS-III للذاكرة العاملة البصرية

• اختبار الألغاز البصرية WAIS-IV للاستدلال الإدراكي والتلاعب بالإدراك الحسي

• اختبار ترميز WAIS-IV لسرعة المعالجة

• اختبار مدى الأرقام WAIS-IV للذاكرة السمعية قصيرة المدى والذاكرة العاملة

• اختبار أبراج D-KEFS للوظيفة التنفيذية والتخطيط

• اختبار D-KEFS لتداخل الكلمات الملونة في الوظيفة التنفيذية والتثبيط وتبديل المهام

• اختبار التنسيق بين العين واليد المحزز لبراعة المهارات الحركية الإدراكية

ما تم العثور عليه

تم العثور على أحد أكبر الاختلافات بين المحترفين والهواة في الذاكرة المكانية المرئية، مع ميزة أداء كبيرة للنخبة. وكان لديهم أيضًا ميزة كبيرة في انتباههم الانتقائي والمستمر، إلى جانب الذاكرة السمعية العاملة. أظهر هذا أن هؤلاء الرياضيين السيبرانيين يمكنهم إدراك ومعالجة جوانب ما يرونه ويسمعونه على مستوى أعلى من نظرائهم المبتدئين.

ثم عبر الاختبارات الأخرى، أظهر المحترفون مزايا بشكل عام، ولكن مع اختلافات أقل أهمية. إحدى النتائج المفاجئة هي أن نتائج الاختبارات النفسية العصبية كانت غير مرتبطة تمامًا تقريبًا بتجربة الألعاب في كلا المجموعتين. لقد تفوقت الخبرة على الخبرة من حيث مدى ارتباطها بوظائف الدماغ هذه.

نتائج التنميط النفسي العصبي (أسود = هواة، أحمر = محترف)

وفرت بيانات NeuroTracker نافذة أعمق في الدماغ ، لأنها تقيس كيف تتكيف أدمغة اللاعب مع التدريب مع مرور الوقت. أظهرت الجلسات القليلة الأولى أن الايجابيات لديها حوالي 50 ٪ ميزة في خطوطهم. تمثل هذه الدرجات عتبات السرعة ، لذلك أظهرت النخب قدرات متفوقة بشكل كبير تستخدم لتتبع العديد من الأهداف المختلفة التي تتحرك ديناميكيًا في مساحة ثلاثية الأبعاد ، في نفس الوقت.

ومن المثير للاهتمام أن التدريب بمرور الوقت لم يسمح للهواة بتعويض الفارق. وبدلاً من ذلك، مع تحسن مستوى الهواة يومًا بعد يوم، تحسن المحترفون بمعدل مساوٍ أو أكبر قليلاً. وهذا مشابه لما تم العثور عليه سابقًا بين الرياضيين النخبة والهواة، على الرغم من أن نجوم الرياضة أظهروا قدرة تعلم أكبر من نجوم الإنترنت.

مقاييس NeuroTracker للمرونة العصبية الوظيفية والتعلم أكثر من 15 جلسة موزعة

سلكي للأداء

اكتشفت هذه الدراسة أن محترفي الرياضات الإلكترونية لديهم ميزة إدراكية في جميع المجالات ، وقدرات متفوقة إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بمتطلبات تتبع الكائنات متعددة الكائنات NeuroTrackerالأبعاد. هذا يشير إلى أن مهاراتهم الاستثنائية في ساحات القتال الافتراضية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالأدمغة التي تكون غير سليمة لأداء - وهذا NeuroTracker حساس في قياس هذا. ومع ذلك ، هناك حاجة الآن إلى البحث الطولي في المستقبل للتحقيق فيما إذا كانت هذه الميزة في البراعة العقلية ناتجة عن الطبيعة أو التنشئة.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن عالم الرياضات الإلكترونية الرائع، فراجع هذه المدونة.

4 مدونات حول سبب كون الرياضات الإلكترونية مثيرة للإعجاب

سهم

ابدأ مع NeuroTracker

شكرًا لك! تم استلام تقريركم!
أُووبس! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

مدعومة بالأبحاث

تابعنا

أخبار ذات صلة

فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
مراجعة كتاب: التكييف للرياضات الإلكترونية

اكتشف ما يقدمه هذا الكتاب المقدس الجديد للرياضات الإلكترونية للصناعة بأكملها.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
تكشف دراسة NeuroTracker للرياضيين على أن الرياضيين يحتاجون إلى التغذية والنوم بشكل أفضل

لأول مرة يظهر بحث جديد آثار النظام الغذائي السيئ ونوعية النوم على الوظائف الإدراكية للاعبين المحترفين.

لم يتم العثور على العناصر.
فريق NeuroTrackerX
17 يونيو 2024
ما هي الرياضات الإلكترونية الأكثر تطلبًا من الناحية المعرفية؟ الجزء 2

قد يتمتع لاعبو الرياضات الإلكترونية من الطراز العالمي بالقدرات المعرفية الأكثر إثارة للإعجاب على كوكب الأرض. اكتشف هنا أيًا من الرياضات الإلكترونية الكبيرة التي تتطلب أكبر قدر من القدرات العقلية البشرية الخارقة.

لم يتم العثور على العناصر.