لمقارنة أداء التتبع البصري للاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين والهواة والرياضيين التقليديين باستخدام NeuroTracker.
أكمل 19 لاعبًا محترفًا و22 لاعبًا هاوًا و18 رياضيًا تقليديًا 3 جلسات NeuroTracker. تم الانتهاء من الجلسة الأولى بتقنية ثنائية الأبعاد (غير استريو)، وتم استكمال الجلستين 2 و3 بتقنية ثلاثية الأبعاد (استريو). تم أيضًا جمع بيانات الخبرة ووقت اللعب لتحليلها.
قضى اللاعبون المحترفون وقتًا أطول بكثير في ممارسة الرياضات الإلكترونية مقارنةً بالهواة. كشفت ارتباطات بيرسون عن وجود ارتباطات إيجابية بين ساعات الرياضة الإلكترونية/الأسبوع ونتائج NeuroTracker. متوسط درجات الجلسة في كل جلسة وجد باستمرار أن محترفي الرياضات الإلكترونية يتمتعون بأعلى أداء لـ NeuroTracker، يليهم الرياضيون التقليديون. أظهر تحليل أبحاث NeuroTracker السابقة أن نتائج الجلسة للمجموعات الثلاث كانت أعلى من نتائج الأشخاص العاديين.
تعد خطوط أساس NeuroTracker أكثر دقة بشكل ملحوظ في اكتشاف حالة mTBI بعد 48 ساعة من الإصابة واستعداد RTP مقارنة بالتقييمات التقليدية.
للتحقق مما إذا كان يمكن معالجة الحاجة الرئيسية لأدوات أكثر فعالية لتقييم الارتجاج في الألعاب الرياضية بواسطة NeuroTracker، ومقارنة أي اختلافات مع التقييمات المستخدمة تقليديًا.
تم اختبار 59 رياضيًا محترفًا باستخدام NeuroTracker (3 جلسات أساسية)، والتقييم الموحد للارتجاج (SAC)، واختبارات نظام تسجيل أخطاء التوازن المعدل (M-BESS)، كل منها بعد 48 ساعة من الإصابة بالارتجاج. تم تكرار الاختبارات في حالة العودة إلى اللعب (RTP) بعد بروتوكول إدارة الارتجاج القياسي. تم تصنيف غالبية الرياضيين بارتجاجات شديدة، وفقًا لما حدده طبيب أعصاب خبير. بالإضافة إلى ذلك، تم استخدام بيانات NeuroTracker المعيارية للرياضيين الأصحاء كمرجع تحليلي، إلى جانب خطوط الأساس قبل الموسم في اختبارات SAC وM-BESS لـ 32 من أصل 59 رياضيًا مصابًا.
كشفت التحليلات الإحصائية المتعددة للاختبارات ما يلي. بالمقارنة مع الرياضيين الأصحاء، تعطلت وظيفة التعلم خلال 48 ساعة من الارتجاج تمامًا بالنسبة للرياضيين المصابين. وكانت نتائج NeuroTracker بعد 48 ساعة أقل بكثير من المعتاد، وكانت مرتبطة بالعدد الإجمالي للأعراض المبلغ عنها. كشفت نتائج NeuroTracker لتقييمات RTP عن تحسن كبير في نتائج NeuroTracker (على الرغم من أنها لا تزال أقل من مستويات الرياضيين الأصحاء). بالمقارنة، تبين أن فائدة اختبارات SAC وM-BESS في مراقبة الارتجاج ضعيفة، مع ارتباط محدود أو ضئيل بخطوط الأساس قبل الموسم، كما تم تأكيده في دراسات أخرى. لأول مرة، توضح هذه الدراسة الدور الفريد الذي يلعبه NeuroTracker في مراقبة الارتجاج المرتبط بالرياضة، ومعالجة بعض المتطلبات اللازمة للاستجابة بشكل مناسب للمتطلبات الخاصة بالرياضة في العالم الحقيقي.
لمقارنة الأداء وتغيرات بنية العضلات في المبتدئين وغير المبتدئين خلال موسم كرة القدم للسيدات في القسم الأول من الاتحاد الوطني لألعاب القوى الجماعية.
تم تقييم 28 أنثى (20 عامًا) على خطوط أساس NeuroTracker، وقوة القفز العمودي، وتدريبات الخط المتكررة ووقت رد الفعل في فترة ما قبل الموسم، ومنتصف الموسم، وما بعد الموسم. تم تقييم التغيرات في بنية العضلات باستخدام الموجات فوق الصوتية في فترة ما قبل الموسم وما بعد الموسم.
أظهر كل من المبتدئين وغير المبتدئين حالة أو تحسينات مماثلة في جميع التقييمات عبر الموسم، باستثناء أداء تدريبات الخط، والتي أظهرت تحسينات أكبر للمبتدئين. تم تحسين أداء NeuroTracker ووقت رد الفعل بغض النظر عن وقت اللعب. أشارت نتائج تحليل البنية العضلية إلى أن التدريب العملي وحده يوفر حافزاً كافياً لتحسين جودة العضلات خلال الموسم التنافسي. بشكل عام، لم يُظهر المبتدئون فوائد كبيرة من المنافسة على الرياضيين الذين أدوا التدريب فقط.
يكشف خط الأساس لـ NeuroTracker أن التدريب على الرؤية الاصطرابية لا يحسن المهارات الإدراكية والمعرفية، ولكنه قد يساعد في مهارات الترقب.
تحليل التأثير المتكرر للتدريب على الرؤية الاصطرابية على المهارات الإدراكية والمعرفية والتوقعية لدى لاعبي كرة القدم.
تم اختيار 28 من لاعبي كرة القدم الذكور بشكل عشوائي إلى مجموعتين: مجموعات التدريب على الرؤية الاصطرابية ومجموعات المراقبة. أكملت المجموعة المدربة 8 أسابيع من التدريب الاصطرابي. تم الانتهاء من التقييمات المسبقة اللاحقة لكلتا المجموعتين، والتي تضمنت خطوط الأساس لـ NeuroTracker وتقييم مهارات اتخاذ القرار والترقب.
تحسنت كلا المجموعتين بكميات مماثلة في خطوط الأساس NeuroTracker وصنع القرار. ومع ذلك، أظهرت المجموعة المدربة تحسنًا أكبر في مهارة الترقب مقارنة بالمجموعة الضابطة. تشير النتائج إلى أن التدريب على الرؤية الاصطرابية لا يحسن الوظائف الإدراكية الإدراكية أو اتخاذ القرار، ولكنه قد يساعد في مهارات الترقب لدى لاعبي كرة القدم.
لدراسة آثار مكملات ATP لمدة 14 يومًا (الأدينوزين 5′-ثلاثي الفوسفات) على سرعة التتبع البصري لـ NeuroTracker ووقت رد الفعل والمزاج والإدراك في دراسة تقاطعية مزدوجة التعمية.
تم اختيار 22 شخصًا بالغًا بشكل عشوائي إما لمجموعة PeakATP® النشطة أو مجموعة مراقبة وهمي وتم استكمالهم لمدة 14 يومًا. ثم قاموا باختبارها لمدة 3 دقائق من ركوب الدراجات بأقصى كثافة. قبل وبعد ذلك مباشرة وبعد 60 دقيقة، أكمل جميع المشاركين خط الأساس لـ NeuroTracker، واختبار التفاعل البصري الحركي (Dynavision D2)، واستبيان الحالة المزاجية وتقييم الإدراك (ANAM). وبعد 14 يومًا أخرى من عدم تناول أي مكملات، تم عكس المجموعتين النشطة والسيطرة وتكرر الإجراء بأكمله.
تحسنت نتائج NeuroTracker في إجراء الاختبار الثاني، ولكن متوسط الاختلافات بين المجموعات النشطة والمجموعات الضابطة كانت ضئيلة. لم يتم العثور على تفاعلات هامة في التقييمات الأخرى، بصرف النظر عن أداء وقت رد الفعل، والذي تحسن بشكل ملحوظ مع مكملات ما بعد ATP. تشير النتائج إلى أن الـ ATP قد يساعد في تقليل التأثيرات المرتبطة بالإرهاق من نوبات التمرينات المكثفة، ولكن ليس الوظائف الإدراكية ذات المستوى الأعلى.
تكشف التقييمات العصبية والنفسية العصبية عن الوظائف المعرفية المتعلقة بقدرات الركض والقفز لدى لاعبي كرة القدم النخبة.
دراسة العلاقة بين الوظائف التنفيذية والقدرات البدنية لدى نخبة لاعبي كرة القدم من الشباب والكبار.
تم تقييم 172 من لاعبي كرة القدم النخبة (12-34 سنة) على NeuroTracker، وقدرة الذاكرة العاملة، والمرونة المعرفية، والتثبيط. قامت سلسلة أخرى من الاختبارات بقياس أداء التحمل والتمارين المكثفة المتكررة والأداء اللاهوائي الأقصى.
ترتبط نتائج NeuroTracker بشكل مفيد بقدرة العدو لمسافة 30 مترًا وقفزات الحركة المضادة. تم العثور على ارتباطات معتدلة بين سعة الذاكرة العاملة والمرونة المعرفية مع أداء العدو والقدرة على القفز، والتثبيط مع التمارين المكثفة المتكررة. بشكل عام، أشارت النتائج إلى أن الركض اللاهوائي والقفز يرتبطان ارتباطًا وثيقًا بالمهارات المعرفية أكثر من القدرات البدنية الأخرى.
تكشف معدلات تعلم NeuroTracker والتقييمات النفسية العصبية أن لاعبي ألعاب الفيديو المحترفين يمتلكون قدرات انتباه متفوقة.
لتقييم مدى أداء لاعبي ألعاب الفيديو الحركية بشكل أفضل من غير اللاعبين في الوظائف المعرفية التي تم قياسها بواسطة NeuroTracker والتقييمات النفسية العصبية.
أكمل 14 لاعبًا محترفًا و16 من لاعبي ألعاب الفيديو من الهواة مجموعة مكونة من 7 تقييمات نفسية عصبية موحدة، واختبار البراعة اليدوية، و14 جلسة لتتبع الأعصاب. واستخدمت تقنيات التحليل الإحصائي لمقارنة الاختلافات المعرفية.
كشف التحليل أن الأداء العالي في لاعبي ألعاب الفيديو الاحترافية يرتبط بقدرات معززة في الاهتمام البصري المكاني، والذاكرة البصرية والسمعية قصيرة المدى، والاهتمام الانتقائي والمستدام. لم تكن هناك فروق ذات دلالة إحصائية بين المحترفين والهواة واضحة في المهام التي تقيم الوظائف التنفيذية، أو التلاعب الإدراكي، أو البراعة اليدوية. على الرغم من أن كلا المجموعتين أظهرتا قدرة تعليمية مماثلة للتحسين في NeuroTracker على مدار 90 دقيقة من التدريب، فقد أظهر المحترفون ميزة أداء متميزة طوال فترة التدخل. تشير النتائج بشكل عام إلى أن نخبة لاعبي ألعاب الفيديو يتمتعون بقدرة عالية على التحكم في الانتباه.