مقارنة أداء تتبع الكائنات المتعددة بين لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين والهواة وكذلك الرياضيين التقليديين

أداء لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين بشكل أفضل في NeuroTracker من الهواة أو الرياضيين التقليديين ، الذين يؤدون أيضًا أداءً أفضل من السكان العاديين.

صورة
الرياضيين
الرياضات الرقمية

يناير 2021

في

المجلة الدولية لأبحاث الرياضة الإلكترونية

أيقونة
أيقونة
أيقونة
أيقونة
أيقونة
أيقونة

هدف

لمقارنة أداء التتبع البصري للاعبين المهنيين وكذلك للهواة والرياضيين التقليديين الذين يستخدمون NeuroTracker.

أيقونة

طريقة

19 لاعبًا محترفًا ، و 22 لاعبًا هواة و 18 رياضيين تقليديين ، أكملوا 3 جلسات NeuroTracker . تم الانتهاء من الجلسة الأولى في 2D (غير Stereo) ، وتم الانتهاء من الجلسات 2 و 3 في 3D (ستيريو). تم جمع بيانات الخبرة واللعب أيضًا للتحليل.

أيقونة

نتيجة

قضى اللاعبون المحترفون وقتًا أكبر بكثير في لعب الرياضات الإلكترونية أكثر من الهواة. كشفت ارتباطات بيرسون عن وجود ارتباطات إيجابية بين ساعات العمل الإلكترونية / الأسبوع وعشرات NeuroTracker . وجد متوسط ​​نقاط الجلسة المتوسطات في كل جلسة باستمرار أن يكون لدى Esport Professional أعلى أداء NeuroTracker ، يتبعهم الرياضيين التقليديون. أظهر تحليل الأبحاث NeuroTracker السابقة أن درجات الجلسة للمجموعات الثلاث كانت أعلى من عشرات السكان العاديين.

أبحاث
مماثلة

طبي
الرياضيين
أغسطس 2018

تعتبر خطوط الأساس NeuroTracker أكثر دقة في اكتشاف حالة MTBI لمدة 48 ساعة بعد الإصابة و RTP من التقييمات التقليدية.

يمكن أن تساعد مهمة تتبع الكائنات المتعددة الإدراكية والمعرفية ثلاثية الأبعاد في مراقبة الارتجاج المرتبط بالرياضة
مجلة BMJ المفتوحة للرياضة والتمارين الرياضية

للتحقيق في ما إذا كان يمكن معالجة الحاجة الرئيسية إلى أدوات تقييم الارتجاج الأكثر فعالية في الرياضة عن طريق NeuroTracker، ومقارنة أي اختلافات مع التقييمات المستخدمة تقليديًا.

تم اختبار 59 رياضيًا محترفًا باستخدام NeuroTracker (3 جلسات أساسية) ، والتقييم الموحد للارتجاج (SAC) ، واختبارات نظام تسجيل الأخطاء المعدلة في التوازن (M-BESS) ، كل منهما 48 ساعة بعد إصابة الارتجاج. تكررت الاختبارات في حالة العودة إلى اللعب (RTP) بعد بروتوكول إدارة الارتجاج القياسي. تم تصنيف غالبية الرياضيين مع ارتجاجات شديدة ، على النحو الذي يحدده طبيب الأعصاب الخبير. بالإضافة إلى ذلك ، تم استخدام بيانات NeuroTracker المعيارية للرياضيين النخبة الأصحاء للمرجع التحليلي ، إلى جانب خطوط الأساس قبل الموسم على اختبارات SAC و M-BESS لـ 32 من 59 من الرياضيين المصابين.

كشفت تحليلات إحصائية متعددة للاختبارات ما يلي. بالمقارنة مع الرياضيين الصحيين ، تعطلت وظيفة التعلم خلال 48 ساعة من الارتجاج تمامًا للرياضيين المصابين. وكانت درجات NeuroTracker في 48 ساعة أقل بكثير من المعتاد ، وترتبط مع إجمالي عدد الأعراض المبلغ عنها. كشفت درجات NeuroTracker لتقييمات RTP عن تحسن كبير في الدرجات NeuroTracker (على الرغم من أنه لا يزال أقل من مستويات الرياضيين الصحية). بالمقارنة ، تم العثور على فائدة اختبارات SAC و M-BESS لمراقبة الارتجاج لتكون ضعيفة ، مع وجود علاقة محدودة أو ضئيلة لخطوط الأساس قبل الموسم ، كما أكد في دراسات أخرى. لأول مرة ، توضح هذه الدراسة الدور الفريد NeuroTracker لمراقبة الارتجاج المرتبط بالرياضة ، معالجة بعض المتطلبات اللازمة للاستجابة بشكل مناسب للمطالب الخاصة بالرياضة في العالم الحقيقي.

الرياضيين
سبتمبر 2013

مقارنات الأداء والهندسة المعمارية للعضلات بين المبتدئين وغير المبتدئين في الاتحاد الوطني لألعاب القوى الجماعية القسم الأول لكرة القدم النسائية

لمقارنة الأداء وتغيرات بنية العضلات في المبتدئين وغير المبتدئين خلال موسم كرة القدم للسيدات في القسم الأول من الاتحاد الوطني لألعاب القوى الجماعية.

تم تقييم 28 الإناث (AV. 20 عامًا) على خطوط الأساس NeuroTracker ، وقوة القفز الرأسية ، وتدريبات الخط المتكرر ووقت رد الفعل في فترة ما قبل الموسم ، ووسط الموسم ، و posteason. تم تقييم تغييرات الهندسة المعمارية العضلية باستخدام الموجات فوق الصوتية في Preseason و posteason.

أظهر كل من المبتدئين وغير المبتدئين حالة أو تحسينات مماثلة على جميع التقييمات خلال الموسم ، باستثناء أداء التدريبات الخطية ، والتي أظهرت تحسينات أكبر للمبتدئين. تحسن NeuroTracker وأداء وقت التفاعل بغض النظر عن وقت اللعب. أشارت نتائج تحليل العمارة العضلية إلى أن التدريب على التدريب وحده يوفر حافزًا كافيًا لتحسين جودة العضلات خلال الموسم التنافسي. لم يعرض المبتدئون بشكل عام فوائد كبيرة من المنافسة على الرياضيين الذين قاموا بالتدريب فقط.

الرياضيين
أغسطس 2023

إن خط الأساس NeuroTracker يكشف عن التدريب على الرؤية في الرؤية لا يحسن من المهارات الإدراكية الإدراكية ، ولكنه قد يساعد في مهارات التوقع.

يؤدي التدريب المتكرر على الرؤية الاصطرابية إلى تحسين مهارة الترقب دون تغيير المهارات الإدراكية لدى لاعبي كرة القدم
علم النفس العصبي التطبيقي

تحليل التأثير المتكرر للتدريب على الرؤية الاصطرابية على المهارات الإدراكية والمعرفية والتوقعية لدى لاعبي كرة القدم.

28 لاعبي كرة القدم الذكور عشوائيا إلى مجموعتين: مجموعات التدريب والتحكم في الرؤية. أكملت المجموعة المدربة 8 أسابيع من التدريب في تنظير. تم الانتهاء من تقييم ما بعد ما بعد كلتا المجموعتين ، والتي شملت خطوط الأساس NeuroTracker وتقييمات اتخاذ القرارات وتوقعات.

تحسنت كلتا المجموعتين بكميات مماثلة في خطوط الأساس NeuroTracker وصنع القرار. ومع ذلك ، أظهرت المجموعة المدربة تحسنا أكبر في مهارة التوقع من المجموعة الضابطة. تشير النتائج إلى أن التدريب على الرؤية في الرؤية لا يحسن من الوظائف الإدراكية المعرفية أو اتخاذ القرارات ، ولكنها قد تساعد في مهارات الترقب لدى رياضيين كرة القدم.

التغييرات في توقيت الاستجابة مع التدريب
الرياضيين
تَغذِيَة
أغسطس 2023

تقييم تأثيرات مكملات PeakATP® على وقت رد الفعل البصري الحركي والوظيفة المعرفية بعد تمرين السبرينت عالي الكثافة.
الحدود في التغذية

لدراسة آثار مكملات ATP لمدة 14 يومًا (الأدينوزين 5′-triphosphate) على سرعة التتبع البصري NeuroTracker ، ووقت التفاعل ، والمزاج والإدراك في دراسة كروس مزدوجة التعمية.

تم اختيارهم بصورة عشوائية 22 البالغين إما إلى مجموعة Peakatp® النشطة أو مجموعة التحكم في الدواء الوهمي واستكمالهم لمدة 14 يومًا. ثم اختبروا على 3 دقائق من أقصى دراجات شدة. قبل ، بعد مرور ، و 60 دقيقة ، أكمل جميع المشاركين خط الأساس NeuroTracker ، واختبار تفاعل المرشح (Dynavision D2) ، وملف تعريف استبيان حالات الحالة المزاجية وتقييم الإدراك (ANAM). بعد 14 يومًا أخرى من عدم المكملات ، تم عكس المجموعات النشطة والسيطرة بعد ذلك وتكرار الإجراء بأكمله.

تحسنت نتائج NeuroTracker في إجراء الاختبار الثاني ، ولكن كان متوسط ​​الاختلافات بين المجموعات النشطة والسيطرة ضئيلة. لم يتم العثور على تفاعلات كبيرة على التقييمات الأخرى ، بصرف النظر عن أداء وقت التفاعل ، والتي تحسنت بشكل مفيد مع مكملات ما بعد ATP. تشير النتائج إلى أن ATP قد تساعد في تقليل التأثيرات المتعلقة بالتعب من نوبات التمرينات الشديدة ، ولكن ليس الوظائف المعرفية ذات المستوى الأعلى.

الرياضيين
أكتوبر 2021

تكشف التقييمات NeuroTracker والنفسية العصبية عن أن الوظائف المعرفية تتعلق بقدرات الركض والقفز لدى لاعبي كرة القدم النخبة.

العلاقة بين الوظائف التنفيذية والقدرات البدنية لدى نخبة لاعبي كرة القدم
المجلة الألمانية للتمارين والأبحاث الرياضية

دراسة العلاقة بين الوظائف التنفيذية والقدرات البدنية لدى نخبة لاعبي كرة القدم من الشباب والكبار.

تم تقييم 172 لاعبي كرة القدم النخبة (12-34 سنة) على NeuroTracker، وقدرة الذاكرة العاملة ، والمرونة المعرفية ، والتثبيط. سلسلة أخرى من الاختبارات تقيس أداء التحمل ، والتمارين المكثفة المتكررة ، والأداء اللاهوائي القصوى.

ترتبط نتائج NeuroTracker بشكل مفيد مع قدرة سباق 30 متر وقفزات مضادة. تم العثور على ارتباطات معتدلة بين قدرة الذاكرة العاملة والمرونة المعرفية مع أداء العدو وقدرة القفز ، وتثبيط مع تمارين مكثفة متكررة. بشكل عام ، أشارت النتائج إلى أن الركض اللاهوائي والقفز يرتبطان ارتباطًا وثيقًا بالمهارات المعرفية أكثر من القدرات البدنية الأخرى.

الرياضات الرقمية
يونيو 2022

تكشف معدلات التعلم NeuroTracker والتقييمات النفسية العصبية أن لاعبي الفيديو المهني لديهم قدرات انتباه فائقة.

التوصيف المعرفي للخبرة في ألعاب فيديو الحركة
ورق بردي

لتقييم مدى أداء لاعبي ألعاب الفيديو بشكل أفضل من غير المداخلين على الوظائف المعرفية التي تقاسها التقييمات NeuroTracker والنفسية العصبية.

14 أكمل لاعبون محترفون و 16 من لاعبي ألعاب الفيديو الهواة بطارية تضم 7 تقييمات نفسية عصبية موحدة ، واختبار البراعة اليدوي ، و 14 جلسة NeuroTracker . واستخدمت تقنيات التحليل الإحصائي لمقارنة الاختلافات المعرفية.

كشف التحليل أن الأداء العالي في ألعاب الفيديو المهنية يرتبط مع القدرات المعززة في الاهتمام المكاني البصري ، والذاكرة البصرية والسمعية قصيرة الأجل ، والاهتمام الانتقائي والمستمر. لم تكن هناك فروق ذات دلالة إحصائية بين المهنيين والهواة واضحة في المهام التي تقيم الوظائف التنفيذية أو التلاعب الإدراكي أو البراعة اليدوية. على الرغم من أن كلا المجموعتين عرضت قدرة تعليمية مماثلة للتحسين في NeuroTracker على مدار 90 دقيقة من التدريب ، فقد أظهر المحترفون ميزة أداء مميزة طوال التدخل. تشير النتائج بشكل عام إلى أن لاعبي الفيديو النخبة لديهم تحكم فائق الانتباه.